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栄光のPC-8001 Ver 1.1 Copyright 1979 (C) by (ry

1 :G7743:03/09/12 14:32
前スレ960をゲトした者です。
いちおうテンプレのようなものを作ってみました。
>>1-3で。

栄光のPC-8001 Ver 1.1(前スレを1.0と数えました)
Copyright 1979 (C) by (ry

Ok

cload "テンプレ"
Found: テンプレ
Ok

2 :G7743:03/09/12 14:33
List
1000 REM このスレの趣旨
1010 REM 郵便配達夫はリターンキーを二度押す(全スレ1さん)
1020 REM 最初のパソコンがPC-8001という人は皆、オヤジです。今頃。(藁(全スレ2さん)
1030 REM
1040 REM (以下略)
1050 REM
1060 REM <前スレ>
1070 REM http://bubble.2ch.net/test/read.cgi/i4004/1008693877/
1080 REM 栄光のPC-8001
1090 REM
1100 REM <関連スレ>
1110 REM http://game.2ch.net/test/read.cgi/retro/984560982/
1120 REM PC-8001/mkII/SR 総合スレ@レゲー板
1130 REM
1140 REM <関連up板>
1150 REM http://snow.prohosting.com/retropc/
1160 REM 懐古画像掲示板
1170 REM
1180 REM その他、前スレを参照ください
Ok


3 :G7743:03/09/12 14:35
Run
Ok


それでは、マターリと逝きましょう。

4 :ナイコンさん:03/09/12 14:37
すみません。
いきなりデバッグ情報です。

×全スレ
○前スレ

でした。

5 :ナイコンさん:03/09/12 14:38
>1
お疲れ様

 (960は踏み絵になってたでし。貴君の勇気をたたえるのでし)パチパチ

6 :ナイコンさん:03/09/12 14:43

そいえば、先日ヤフオクで出品されていたPC-8001の写真に
外箱が移っていたのだが、何の変哲もない段ボール箱に
PC-8001 日本電気 と印刷されているだけのもの。それみて
思い出した。確かにそういう箱でした。PC-8001以降は綺麗な
化粧印刷された段ボール箱になったんだよね。

7 :6:03/09/12 14:44
PC-8001以降 => PC-8801以後。

8 :ナイコンさん:03/09/12 14:50
わぁ、驚いた。
MZユーザーだけど新スレおめ!
良スレの大半がsage進行だから、継続スレが立たないと
日頃見ないスレは気づかないのよねー。


9 :G7743:03/09/12 15:12
微力ながら盛り上げようってことで、
例の板に名作FANFUNの画面イメージをupしました。

やっぱり燃料がないとね。

# なんでこんなにサイズがアレなんだ、とは聞かな (ry。
# 大人の世界には、いろいろあるからね、いろいろ。

10 :G7743:03/09/12 18:11
すみません。お願いです。
N80_2.ROMをどなたかnyで......。
今みたら、_3.ROMはあるんですが、_2がどこかへ消え去って
しまいました。検索しても出てきません。
お願いしまふ<(_ _)>。

11 :ナイコンさん:03/09/12 21:13
>>1 乙&新スレおめ。

12 :ナイコンさん:03/09/12 21:15
>>10
PC 80 mk BIOS
で登録しとけばすぐ落ちると思うよ。

13 :G7743:03/09/12 21:21
>>12さん
落ちてきました。Thanks & お騒がせしました。

# さて、N80-BASICで久しぶりに何か書いてみようっと。

14 :ナイコンさん:03/09/12 21:40
リターンキーは2回押せ!

15 :ナイコンさん:03/09/12 21:54
バイオスならプレイアゲインに揃っているだろ!

16 :ナイコンさん:03/09/13 12:26
>>1
お疲れサマンサ〜。


17 :ナイコンさん:03/09/14 02:14
もう20年前だけど雑誌のゲームを入力して遊びまくったよ。
当時、ギャラクシアンとかヘッドオンを自分で作りたくてBASICとかアセンブリを
勉強したのも良い思い出。

 .I
 A
HMH ・・・ これが自キャラだったのも良い思い出でつ。つд`)


18 :ナイコンさん:03/09/16 00:57
>>17
Iの左のドットは何?

19 :ナイコンさん:03/09/16 01:26
小学3年生の頃かな、PC-8001が父親の手によって我が家にやってきたのは。。。
ベーマガ、I/O、ASCIIなど、本とにらめっこして打ち込んだなあ。
マシン語のときなんかは、父親がときどき声に出してプログラムを読んでくれて、
ぼくがそれを聞きながら打ち込んだり。

あ、土曜日なんかは午前中に授業が終わって急いで家に帰ると、
父親がプログラムの続きを打ち込んでくれたりしたこともあったなあ。
ほんと懐かしい。。。
アスキーの青いプログラム集(まことちゃんの算数教室とか乗ってるやつ)なんか、
ボロボロになるまで使ってたよ。

今となっては我が家ではエミュレータしかN-BASICに触れる環境がないわけですが、
みなさんエミュで動かすソフトはどうやって手に入れているのですか?
みなさんが自力で吸い出している訳ではないですよね?
どこかに落ちているもんかと探してもみましたが、見つからず。

バグファイア、みみずの滝のぼり、ドッグレース、クレイジークライマー、
サブマリン、スペースマウス、平安京エイリアン、ファンファン、ルナシティSOS、地獄の黙示録。。
もう一度あそんでみたいよー。

20 :ナイコンさん:03/09/16 02:04
>>19
そんならいっそ本体入手してみたらどうだ?
俺はmk2を大事に置いてたんだけど、10月から廃棄有料化されるから
泣く泣く捨てようかと悩んでいる。
カラーモニタもデータレコーダも、大量のソフトも揃ってるんだけどなあ。
お前が挙げてるソフトもたぶんほとんど持ってるはずだ。
時間ができたらもう一度遊んでみたかった・・・。

21 :19:03/09/16 07:31
>>20
本体入手したところで、ソフトがもう一切残っていないからねえ。。。
ソフトイメージ以上に、本物の完動ソフト入手は難しいでしょう。
今後の保存も考えると、エミュレータで所有する方が現実的かなあ。


22 :20:03/09/16 18:43
>>21
そうか、エミュはなにを使ってる?
たぶん88用しかないんだよな、8001との互換性・再現性はどんなもん?
俺はエミュを使ったことないんだけど、エミュで我慢するというのも考えてみるかな。
でも、mk2用のソフトは諦めるしかないのかな。
あー、なんかくやしいけど捨てるときに7000円払うのはアホらしすぎる。

23 :ナイコンさん:03/09/16 20:20
>>22
捨てたくなったら分解して細かくしてから不燃で捨てればいいんでない?
エコロジー的視点から言えばよくないんだろうけど・・

あと、80mk2はM88が対応してる。再現性もかなりのもんだと思うよ。

24 :20:03/09/16 21:44
おお、ほんとだ!ありがとう。
M88はチェックしてたんだけど、8001mk2対応とは知らなかった。

本体の分解廃棄ははなんとかなりそうだけど、さすがにCRTはごまかせないかと。
CRTの方が料金も高いしなあ。

長い間眠らせてるから、一度動作確認とってみよう。
いっそ動作しなかったらすっきりするもんな。
ちゃんと動くもんを捨てるのは忍びない。
今のPCと違って代替性がないしな。

25 :21:03/09/16 22:43
>>22
23さんが既に答えてくれてるけど、ぼくも使用しているのはM88。
8001のあとは初代88、そしてMHと乗り換えたタチなので、非常に重宝しているよ。
8001専用のエミュレータもあるみたいですが、まだ試していません。
こんど見てみるつもりです。

88時代の思い入れがあるソフトは大体イメージの形で保有できているんだけど、
80となるとこれが全く。。。なんですよ。途方に暮れてます。
MXとか、そういうものに手を出すしかないのかなあ。ややこしそうだけど。

昔、PC-98で動くPC-8001エミュレータがあって一時期使っていたけど、
はじめてエミュレータというものに触れたこともあって感動した記憶があります。

26 :21:03/09/16 23:06
>>20
つか、そんなすごい8001mkIIセットであれば、ヤフオクで売れるんじゃない?
ソフトなんか、すごく高値がつきそうですよ。

懐かしいソフトに、I/Oのパックマンとかクレイジーバルーンとか挙げるの忘れてた。
パックマンは初めて8001から音楽らしい音を聴いて驚いたよ。録音もしたし。
パックマン系は色んな方法で移植されまくってて、どれもそれなりに面白かったよね。


27 :20:03/09/16 23:46
いまいち売れそうな気がしないから捨てようかと思ったんだが。
貧乏なガキだったんで、ソフトは買わずに毎日のように必死で手打ちしてた。
でも、雑誌掲載の有名どころはかなり揃ってるんじゃないかな。
たしか、パックマンもクレイジーバルーンもあったはず。
どっかに所有ソフトリストがあるはずだからそのうち発掘してみよう。

88は使ってなかったから、俺も8001のソフトに愛着があるな。
よくやったのはスーパーピンボールとか走れスカイラインとか。
テープに入ってるのを今のPCに移すことはできないんだろうな。
ていうか、既にテープも伸びてるかもしれんな。

28 :21:03/09/17 00:16
>>27
スーパーピンボールって、文庫本くらいの大きさ(?)の黒っぽい紙ケースじゃなかったっけ。。?
走れスカイラインも、両方持ってたよ!! 懐かしいなあ〜!
ほとんど打ち込むことによってソフトを手に入れていた中で、
この2つは珍しくパッケージを買ってもらったんだった!

29 :21:03/09/17 00:21
>>27
いや、テープの音をwavにして、
それをエミュレータで読めるd88などの形式にするソフトがあるとか。
ググるか、それっぽいスレたどれば出てくるはず。
めちゃめちゃすごい発想だよね。しかも、その発想が現実化してるんだから驚きだよ。

30 :ナイコンさん:03/09/17 00:23
テープ→ファイルはwav2t88で。
伸びてたらあかんかもしれんが、そのへん微調整もできるし。

31 :21:03/09/17 00:24
何度もすみません。29、ちょっと違った。t88形式だね。
wav2t88というソフトなので、これで検索してみてください。

32 :20:03/09/17 00:41
>>29>>30
すげー!そんなもんまであるのか!!
検索してとりあえずダウンロードしておいたよ。
これで手持ちのテープを無駄にせずにすむかもしれないわけだ。
実機でもエラー出ることもあったから成功率は低いかもしれないけど。

検索してて知ったけど、当時の有名人、今風太氏はエミュ用の形式で
ソフト配布してるんだな。
たぶん、ここではすでに常識なんだろうけど。

ちなみに、スーパーピンボールも買ってないからケースはよく知らない。

33 :20:03/09/17 00:49
ああー、しかし、俺は強引にソフト使ってほとんど1200ボーでセーブしてたんだった・・。
よくわからんなりにwav2t88の説明を見る限りでは行けそうな気もするが。

34 :ナイコンさん:03/09/17 01:00
>>33
1200ボーのテープフォーマットにもよるけど、恐らく88と同じ形式と思われ
この技ってSRで不可能にされたんだよね・・・

35 :20:03/09/17 01:27
>>34
読み込めるといいんだけどな。
読み込めないなら実機のあるうちに全部600ボーでセーブし直しか、絶対無理だわ。

すぐにはテストできないけど試したらまた報告するよ。
SR時代はもうPCから遠ざかってたから知らないなあ。

36 :ナイコンさん:03/09/17 13:41
おまいら、前スレも読んでみなさいよと。

37 :G7743:03/09/17 15:44
藻前らの空回りしている情熱に負けました。
ほしいソフトがあれば、画面は拝ませてあげます。
なにかほしいものはありますか?

38 :17:03/09/17 19:01
>>18 I を真ん中に表示する調整です。

ところで皆さんは、実機とかエミュで何か新しい事をしてます?
漏れは、5年くらい前までBASICコンパイラでミニゲーム作ってました。

今は実家に帰らないと実機ないしエミュ環境も揃ってないので
JavaScript(IE専用だけど)で遊んでます。

39 :G7743:03/09/17 20:00
モバギ(モバイルギアII=MC-R550)でM88動かしてます。
当然N-BASICモードです。
OLION80やってます。ONIONやりたいんですが、持ってません。
Nethackが8001上で再現できないか夢想しています。

メイン機のWinマシンではX88000でN80(/SR)-BASICの勉強をしています。Nネイティブで育った漏れはcmd文なんて知らねーんだよゴルァ。
高嶺の花なんだよ!!
320x200だと? 漢なら160x100で心の眼で中間色を見るんだよ。

すみません、取り乱してしまいました。

40 :19=21:03/09/17 23:33
>>37=G7743さん
確かに、興奮のあまり空回りしてしまってるかも。
今現在、プレイする環境を持っている方とそうでない人との差だと思いますが、
昔は同時期に同じ思いを共有していたということでお許しください。

画面であればネットで結構拝めるので、
アレはやっぱムリですかぁ。。。って、こんなこと書いたら怒られるかなあ。
ダメもとでここぞとばかりにたくさん書いてしまいました。。。

【もう一度遊んでみたい!】
BUG FIRE!/FAN FUN/PUCK MAN/走れスカイライン/ミミズの滝のぼり
/SPACE MOUSE/クレイジークライマー/INTERCEPTOR/ハチの巣落とし
/ガンマン/ドッグレース/CRAZY BALLOON/地獄の黙示録

あと話題に出していらっしゃるOLION80は評判いい割に、
当時は見たこともなかったような気がします。これはこれで遊んでみたいです、正直。


41 :G7743:03/09/18 04:00
いま出張中でモバギから見てます。
今週末の連休には帰京できるので、そのときにご要望の
ソフトの大半(画面だけよんw)は例の板にうぷできると
思います。

それまでガマン汁滴らせて待ってろゴルァ、です。
すでに例の板に上がってるものもあるので、落として
ごにょごにょしてください。

42 :ナイコンさん:03/09/18 08:28
>>41
そーゆーことだったのかゴルァでございます。
しかしごにょごにょの部分がワカラン!
過去スレに載ってたTOOLSページなんかも見て、
解○ツールで開こうとしても対応してないようで。まだまだ調査不足なだけ?
どうかもう少しヒントたのむ!!でございます。


43 :ナイコンさん:03/09/18 14:48
>>42
調査不足なだけでつね。

ガンマンとドッグレースはASCIIの8001ゲームブックかな?
四隅がパラパラマンガになってるんだよね。

44 :ナイコンさん:03/09/18 22:08
>>43
よし、じゃあ今からまたごにょごにょがむばってみるよ!
ガンマン、ドッグレースはそれだ! 

45 :ナイコンさん:03/09/18 22:11
なつかしー名前がいっぱいだよ!

始めて入力してのがライフゲームで全然ゲームじゃねえって
がっかりした厨房の夏を思い出すなあ(w

>>41
もう小生辛抱たまらんです
まってまーす

46 :43:03/09/18 22:49
うわあん!
拡張子gifに対応したアプリ(↓のもの)全てで試してみたけどだめでつ……

darkfiler8,ffk009b,gcaback2,geroshabu50,Hermit130,sm_code,smc2,s-tools4,ume_101,umema106

教えて厨で申し訳ないのですが、どうかヒントだけでもよいので教えてくらさい……

47 :G7743:03/09/18 23:01
まだ努力が足りないのら。
そんなに難しい処理じゃないよ。
わかれば簡単。ガンガレ。

48 :ナイコンさん:03/09/18 23:06
ONION、ONIONのデータ部分のみt88ファイルでなら持っていますが
よろしかったらうpりましょうか?
もちろん、同じく画像ファイルですが(w

漏れはアドベンチャーゲームが大好きでよくあそんだっけ。
大抵のメジャーな物は遊んだけど、WONDER HOUSEとかプレイしてみたかったなぁ。

49 :43:03/09/18 23:18
>>47
ふええい。。。使うのはこれらのソフトのどれかで間違いないのでつか?
優しいお言葉にがんがろうと思いまつが、この手のことは慣れてないせいか想像もつかず……
昔のアドベンチャーゲームやってるみたい!
ちなみにXというアプリはDL不可だったので、試していません。

>>48
ぜひ、と言いたいところですが今の自分はそんなこと言える立場じゃない!


50 :20:03/09/18 23:47
なんか盛り上がってるようだが、とりあえずPCサルベってみた。
データレコーダは内部のゴム(?)が伸びてたけど、わゴムで代用してスーパーピンボールを
LOADして遊んでみた。
余裕で完動。・・・・・捨てたくねー。
大量のテープがあるけど、どこに何入れたかを書いたノートが行方不明でほとんど中身がわからん。
早く発掘しないと間に合わん。

ところで、もだえてる「43」って実は42で、しかも19=21なのか?

51 :ナイコンさん:03/09/18 23:47
ONIONのタイトル時の画像を貼り付けてきましたよんヽ(´ー`)ノ

アドベンチャーといえば、昔解らなくなったときは中身を
見てしまったりしたなぁ。

52 :ナイコンさん:03/09/19 00:04
>>50
ごめんなさい! ハンドル名間違えてますた。
46のハンドルが「43」になってるのは、本文に「>>43」と書こうとしていた間違いで、
そのハンドルがそのまま49に反映されてしまってるわけです。つまり、

21=42=44=46=49でつ。ご迷惑おかけしております。ほんとに厨だ……

53 :20:03/09/19 00:16
>>52
問題は解決したか?
解決のヒントはこのスレに書いてくれてるから、隅々まで読んだ方がいいぞ。
43ならわかってないわけないと思ったよ。

54 :ナイコンさん:03/09/19 00:54
あの〜どなたかPioPioの画像を見せていただけないでしょうか?
nyで流していただいても可です。

55 :52:03/09/19 00:55
泣けますた。。。
懐かしい画面に20年近くぶりに触れたこと。
しかしそれ以上に、皆さんがいろいろと考えてヒントをちりばめてくれたことが嬉しくて。
ほんとにありがとう!

何かしらで、お礼ができたらいいなあ。。。

56 :G7743:03/09/19 07:57
ONIONゲッツ!しますた。
懐〜!!

改めて作者の竹内さんに最敬礼。

57 :ナイコンさん:03/09/19 08:12
>>48

ttp://homepage2.nifty.com/furuiotoko/room06/mystery1.htm

こんなページがあるのご存知?

WONDER HOUSE、昨日探してみたら実家に箱があったぞ、箱が(笑)。
肝心の中身は......週末探してみるわ。

58 :48:03/09/19 22:31
そうえいばOLION80確か一度もオールクリアしてないんだよなぁ(´・ω・`)
今週末にでもチャレンジしてみようかな。

>>G7743さん
すっかり事後になってしまいましたが漏れもFANFUNの画像を
じっくり堪能させていただきますたヽ(´ー`)ノ
昔のハイスコア書きとめたノート見ると25面までは行けてたみたいですが
皆様は、このゲームに限らずどのくらいスコアとか出されてるのでしょう?

>>57さん
うは!すばらしいページですね。ありがとうございます(*゚∀゚)=3
漏れもトランシルバニアを夏休みに友達三人で徹夜でクリアしたの思い出しました。
Mystic House、さっそくDLしてちょっと触ってみましたけど、(・∀・)イイ!!
しばらく楽しめそうです。あ、漏れのことは呼び捨てにしちゃってくらはいヽ(´ー`)ノ
Wonder House、そのページ見るとなにやら難しそうですね。
せっかくの連休に申し訳ないですが、もし、見つかって無事正常な状態なようでしたら
ご面倒おかけしますが、どうかよろしくおながいしますm(_ _)m

>>52さん
(・∀・)オメデタウ!


エミュレータ、漏れはPCGは持っていなかったので
スペースマウスとか雑誌でしか見たことなかったPCGの画面が
動いているところを見ると感涙ですね。

59 :ナイコンさん:03/09/19 22:32
M88ではt88形式は読み込めないのかねえ。

60 :48:03/09/19 23:03
>>59さん
onionでしたら、とりあえずM88(Ver2.19a)で読めてます。
ただ、何故かゲーム中に画面が真っ暗になってしまうんですよねぇ。
だもんでOLIONにはX88000つかってまつ(´・ω・`)

61 :59:03/09/19 23:23
ありがとう。M88って

X88000使うのは初めてなんでつが、テープイメージの読み込みで詰まってまつ。
イメージからonion.t88を選択したはよいものの。
cload"onion とか苦し紛れにやったりしてみてるんですけど。

62 :59:03/09/19 23:25
スマソ!一行目のM88……は気にしないでね。

63 :59:03/09/19 23:34
>>48さん
思い出しますた!MON&Lだね!
しかしそれ以外を思い出せない。。。スタートアドレスなんでしたっけ?
Gなんたらかんたらって打つんですよね?

64 : ◆PC8001R.7s :03/09/20 00:17
今まで話題に出たタイトルまとめて画像にしてみますた。
だいぶ被ってるのありますが、ご愛敬ということで。。。

65 :48:03/09/20 00:18
画像をOLION80に差し替えましたヽ(´ー`)ノ

OLION80はcload "olion"だったかな。
ONIONを遊ぶにはタイトルが迫ってくるデモの間に
[SHIFT]+[E]を押しその後6文字のパスワードを入力、
キャラクターエディットの画面に入ったら
カセットテープはそのままで[SHIFT]+[L]でONIONのキャラクタをロード、
[SHIFT]+[X]でゲームに戻ったと思いますた。
他のコマンドはちょっとど忘れでつね。

パスワードもし忘れてしまった場合、せっかくですし
どれか忘れてしまったけどパスワードを教えてくれるSHIPがいるので
(SHIPに近づいて[SHIFT]+[T])遊んで思い出しましょうヽ(´ー`)ノ

66 : ◆PC8001R.7s :03/09/20 00:41
>>60
M88でOLIONは、デモが流れてる間に
DEBUGメニューから8A82番地を3E→C9に変えると動きます。
が、ちょっと動きがぎこちなくなるんでやっぱりX88推奨でつかね。。

>>65
早速被ってすみませぬ(汗
すごいタイミングだ・・

67 :48:03/09/20 01:32
>>◆PC8001R.7sさん
DEBUG全然使ったことがありませんでした(汗
リアルタイムにメモリ内容表示できたりするんですね(・∀・)オモシロイ!
ありがとうございました。

68 :48:03/09/20 09:47
今◆PC8001R.7sさんの画像見たのですが本当に上に名前が挙がってたもの
全部揃ってるんですね、凄すぎ(((((((( ;゚Д゚)))))))ガクガクブルブル
Wonder Houseありがとうございました。
57さんにもぜひお礼がしたいけど何かお気に入りの画像とかございますか?
漏れはそんなに手持ちは多くは無いのであれなのですが(;^_^A

69 :54:03/09/20 12:13
同じく◆PC8001R.7sさんに感謝です。
お礼できるものがあればしたいですが…

70 :55:03/09/20 13:34
◆PC8001R.7sさん、ありがとうございます。
懐かしい記憶がよみがえってきますた。

そんな最中の関東地震。予測あたってまじビビりますた。

71 :48:03/09/20 17:41
お礼というか、アドベンチャーゲームの画像を貼り付けますた。
自吸+若干拾い物でつ。

72 :48:03/09/21 21:09
wav2t88昨日初めて使ったのですがイイ!!ですね。
スキルの無い漏れが別のテープにもコピーできなかったTHE FAR WAYを
t88化することができましたヽ(´ー`)ノ
というわけで画像も貼り直してきますた。

…実機でもロード中エラーが出て一回もまともに遊べなかったダイヤモンド略奪計画、
ダメ元でt88化してみたらエミュでは(・∀・)ヨメタ!!
早速遊んでみようと思ったらエラーが出てしまうのでデータが化けてるのかなぁ
とか思い何回か変換してみたが変わらないのでちょっとBASICリストを見てみたら
DEFUSRで、セーブしてあったマシン語の範囲外の所がちらほら・・・。
よく憶えてないけど一番最初のとかを単なるオートスタート部分と思って
抜かしてしもうたのかな(つД`)

73 :ナイコンさん:03/09/21 22:05
>72
大量に欠けてたらダメだろうけど、ローダー程度の小さいサイズがないだけなら
ある程度予測して自作してしまえるんじゃないかなぁ。

74 :48:03/09/21 23:33
>>73
マシン語は&HBC00〜&HE8FFで、BASICを見るとその範囲以外で
DEFUSRで使われてるのは&HEE00と&HEEE0の二つっぽくて、
やはりオートローダーに混じって入ってたのですかね_| ̄|○

その内&HEE00の方はコマンド入力あたりで
DEFUSR=&HEE00:A$=CHR$(USR(0))などと使われていたので
試しにA$=INPUT$(1)としてみたら、コマンド入力の所でフリーヅしてたのが
打ち込んだ文字が表示されるように! ローマ字入力だたのね。
ナンダカ、ウマクイッチャッタッポイ?(・∀・)



…リターン押したらリセットかかって(´・ω・`)ショボーン

75 :73:03/09/22 00:50
それならあと一つもたいした処理じゃないと思う…。
画像あれば調べてみますが。もう上がってるのかな?

76 :48:03/09/22 01:02
>>73
ゲームオーヴァーというのがそうです。
色々混じってるっぽいですが(汗
よろしくおながいします(つД`)

77 :73:03/09/22 04:42
>76
板の方にレスつけときました。

78 :48:03/09/23 01:11
>>77
おかげさまでついにこのゲーム遊ぶことができます。・゚・(ノД`)・゚・。ウレスィ
早速ADV攻略用ノートと鉛筆用意しなくては。
本当にありがとうございましたm(_ _)m
BASICが一部化けてる件ですが詳しくはあちらに。

79 :ナイコンさん:03/09/29 21:24
なつかすいぃー
自分が初めて遊んだゲームはバリアアタックだったと思う
かなり古いゲームなのにちゃんとデモ画面もあって完成度
高かった。レベル上がると敵がものすごく速くなってどう
しようもなくなっちゃうんだけど。

80 :G7743:03/09/29 23:23
20年経ったいまもモリタンになかなか勝てませんが、何か?

81 :ナイコンさん:03/09/30 00:12
ASCIIのワンキーゲームが好きだった。
THE HURDLE、CRAZY STONE、同2とか。
入力も楽だったし〜

82 :ナイコンさん:03/10/04 22:08
スペースアメーバー保守

83 :ナイコンさん:03/10/05 23:41
ああ、懐かしい記憶がよみがえる。

いつぞやのI/Oに芸夢狂人さんのレーダースコープっていう
ゲームが掲載されたんだけど、32Kメモリがないと動かない
アドレスマップだったんだな。

当時はまだ16Kしかメモリがなくて、それでも遊びたいって
ことでヘキサダンプとにらめっこしながら自分でハンド
リロケートしたさ。

期待に胸をふくらませてスタートすると、動くじゃないか!
でもある条件でカチッと冷酷なリレー音とともにリセット…
もう一度見直して2箇所の修正もれ発見。完璧に動くように
なったときは嬉しかったなあ。

Z80を覚えたのはゲームの改造がしたいというのがキッカケだった。

84 :ナイコンさん:03/10/08 18:25
「ドッグレース」ってどなたかご存知ないですか?
6色の●がトラックを一周して、それにたしか連勝単式で
持ち金を賭けるゲームだったと記憶しています。
夕べ夢に出てきて(笑)、遊びたくて遊びたくてしかたありません。
例の板に画面だけでも見せていただくか、nyに放流して
いただけないでしょうか?


85 :ナイコンさん:03/10/08 20:18
>>84
……。見落とし…?

86 :84:03/10/08 20:36
ごめんなさい!!見落としてました。

87 :ナイコンさん:03/10/09 13:46
おめこ万太郎って実際に持ってたやついるんだろうか・・
低解像度CGで線画のエロゲー。

88 :ナイコンさん:03/10/09 20:07
>>84
あー漏れも持ってた!
それってテープアスキーだっけ???

89 :ナイコンさん:03/10/09 20:44
それよりナイトライフP8版を見たことがない。
88版とかなら見たことあるのだが、「マッチ棒」は写真だけだ…

90 :ナイコンさん:03/10/10 05:00
黙示録は「もくじろく」ではなくて「もくしろく」なのだが・・・

91 :ナイコンさん:03/10/10 06:40
>>90
漏れもそう思ってたが、辞書によるとどっちもアリみたい。

92 :ナイコンさん:03/10/11 08:34
黙示ならもくじ・もくし両方あるけど、黙示録はもくしろくとしか読まないでしょ。漏れの辞書にも載ってないし。

93 :ナイコンさん:03/10/11 14:42
バリアアタックとかインベーダーとか
たしかアスキーのテープブックだったと思うけれど
良作が多かったなぁ
もう一度遊びたい....

94 :ナイコンさん:03/10/11 15:39
>>90-92
http://yasai.2ch.net/army/kako/1012/10123/1012389783.html
の24あたりから同じ事話してる。正直スレ違い。

95 :ナイコンさん:03/10/13 13:08
大脱走っていうサーチライトかわしながらブロックを少しづづ崩して
脱走するBASICのゲームよくやったなあ

96 :ナイコンさん:03/10/13 22:41
>>95
おいらもよく遊んだYo。看守がなかなかいやらしいよね。
あれ確か見つからずに脱出すると得点引かれたと思ったけど何でだろう。

あと、上のほうで名前出てるASCIIのワンキーゲームも大好きだった。
モーター音カチカチなエイリアンハウスとか、
主人公がYシリーズ?なザ・ジャンプやハードルもかなり遊んだなぁ。
三作目?は、あの頃ASCIIは立ち読みだったのか遊んだことないんだよなぁ。
それと、クレイジーストーンに2なんてあったのね。知らんかた。

97 :81:03/10/14 05:08
>>96
クレイジーストーン2はASCII '82/6月。
操作は1と同様で洞窟(?)内を出口まで抜けるゲームになってます。
本はあるんで暇な時また打ち込んでみようかなあ。

98 :ナイコンさん:03/10/14 17:59
ゲームネタ続きで8001の好きだったゲームを3本紹介してみない?
どんなゲームがあったか思い出すのによさげページ。
ttp://www.onon.jp/~onon/game/PC8001/

・トレードトレック - ASCII
引退したエンタープライズ号で商売に励みながら目的地に向うゲーム。
ストや事故などのイベントも盛りだくさん。今でも十分たのしめるだろう。

・ULTAN(ウルタン) - PIO
面クリ型の秀作パズルアクション、コンストラクションまでついていた。
面の出来がよく、爽快感あり、頭ひねりありで、たっぷり楽しめる。

・Fedra (フィードラ) スペル間違ってるかも - ASCII
面固定型シューティング。進行方向に向って左右回転で移動するため
移動が難しかった。破壊された敵の破片が恐怖。

99 :ナイコンさん:03/10/14 23:21
んじゃ漏れも

・ルナシティSOS I/O
言うまでも無いと思うが芸無狂人氏の作。氏のゲームはアーケードから
アイディアを借りてるものが多いがこれは完全オリジナル。画面も綺麗。
ちゃんとエンディング(メッセージだけだが)もある。

・バリアアタック(アスキー?)
オリジナリティがあるし、当時にしては珍しくデモプレイまである。

・スクランブル(I/O)
中村光一氏作。8001で横スクロールシューを作っただけで脅威的。
当時のアーケード移植はそれなりに似てればいいというようなものが
多かったがこのゲームの作り込みは凄い。

100 :96:03/10/14 23:23
>>97
そうだったのですか。詳細ありがd。
雑誌からの打ち込み、エラー出ての見直しとか大変だったけど
今思うと楽しかったなぁ。
マシン語の怖さ知らずセーブ前に試しに実行してみちゃって
オジャンにしてしまうのは誰もが通る道なのでしょうか?(w
ああ、エンサイクロペディアアスキー復刻してくれんかなぁ。

>>98
そのページで紹介されてる中で言うと、
おいらはスペースマウス、モンスターパニック、バグファイアかな?
たくさんあってなかなか甲乙つけがたいですけど。
バグファイアはゲームするまであんなに速く動いてるとは思わなかったよ。
出会い頭で食われてビクっとした。
モンスターパニックも青くなってからも打ち続けて得点粘ってて
よく食いつかれてたなぁ。
スペースマウスはジーザス中でも遊べましたね。

101 :ナイコンさん:03/10/15 00:14
3本なら、エミーとナイトライフと…
あと一本何かないか?

102 :ナイコンさん:03/10/15 00:51
フィードラのスペルはFEDORAですた。
ぐぐってみるとスワンに移植してまで20年も楽しんでいる人がいるようだ。
恐しいほどの中毒性。そういえば、おいらもXに移植したな。

ここにも大量のゲーム画面がありました。
ttp://www.interq.or.jp/mars/ishi/game0.htm

ルナシティSOS、スクランブル、スペースマウス、バグファイアは
遊びまくった記憶あり。特にバグファイアは止まりながら罠を
作らないというローカルルールを作ってスリル300%増しで遊んでたな。
スペースマウスはあの壁を破る音がいまだ耳に残ってる。がががががーっ

バリアアタックとモンスターパニック、エロ系(?)は遊んだことないや。
なんだか遊びたくなってきたぞ (藁

103 :刑務所の星 ◆zhB56x0otM :03/10/15 05:49
ちょっと横入り。
PC-8001のご本家BUG FIREは8001以外ではBUGを8個つぶすと暴走する記憶しかありません(SRでもFHでも飛んでしまう)。
ちなみに>>102の中で「価格不明」と紹介されているバリアーアタックはアスキー「プログラムライブラリVol.1」に
カセットとダンプリストが掲載されており、おねだんは3800円でした(当時は日本式付加価値税はなかった)。
でもこうやって見ていると8001でプログラム作る人は上手いですね。



104 :ナイコンさん:03/10/15 18:36
>>103

PC-8001でも暴走してましたよ。
条件は覚えてませんが...

*GE3CC

105 :ナイコンさん:03/10/15 21:08
漏れもお気に入りを3本。(当時は、ASCII読者)

・FEDORA
最初は、操作に戸惑うけど慣れるとヤミツキになった。
キャラがドット単位で動くのが新鮮だった。違ったらスマソ。

・ALIENと少年
ゲーム自体は、すごくシンプルだけど
1面クリア毎に、異なるBEEP音楽が演奏されるのが楽しみで遊びまくった。

・アルフガルド
起動した時の別世界にいる興奮を今でも忘れない。
すごく新しい遊びをしてる気分だった。

106 :ナイコンさん:03/10/16 10:48
すいません、ちと関係ないかもしれないんですが、
子供の頃にPC8001で遊んだFleetCommanderという
ゲーム(過去スレにもありましたが・・)をWindowsに
移植して、もう一度、遊んでみたいと思っています。

むかしASCIIにソースコードが掲載されていたのですが、
どなたかお持ちじゃないですかね。
著作権の問題があるから、無理なのかもしれないから、
古本屋さんとかで探すしかないかなぁぁ。

107 :ナイコンさん:03/10/16 19:58
>>106
80年11月号、エンサイクロペディアならVol7。
国会図書館みたいなとこにあるんじゃないかなあ。
エミュイメージもあるが、移植するなら、マップやプログラム解説もついてる
本誌があったほうがいいと思う。

ASCIIは他にもヨーロッパ大戦、WIN BACK、OIL FIELD、
良作SLGがいっぱいあるね。

108 :刑務所の星 ◆zhB56x0otM :03/10/16 20:59
フリートコマンダーに限らず昔のプログラムをエミュレータで動かすのでなく、Win32プラットフォームに移植したらどうなるかは私も知りたいところです。


109 :ナイコンさん:03/10/16 21:54
>>106
確かここが、フリートコマンダーの作者の人のHPだったはず。
ttp://www.asahi-net.or.jp/~CZ1T-ND/index.html
公開する予定があるなら連絡してみるべし。

110 :ナイコンさん:03/10/16 22:46
>>106
フリートコマンダー、ASCIIで日本はじめのシミュレーションゲームとの
売り込みだったけど懐かしい。

攻撃したあとに、「コウゲキ セイコウ」
または「コウゲキ シッパイ」が
カタカナ表示で一文字ずつ表示されるのが
どきどきしながら見ていたな。



111 :刑務所の星 ◆zhB56x0otM :03/10/17 06:58
美麗図版馬鹿っ花age。
お世辞にもすばらしいとはいえない8001のグラフィック機能でよくやるもんです。
ちなみに32kのPC-8001でほとんどのテキスト領域を使い、カセットの入出力に7分かかるというシロモノでした。


112 :ナイコンさん:03/10/17 18:41
>>107
おお、ありがとうございます。
コソーリ分けてもらえないですかねww

>>108
移植するっていっても、ほぼそのまま
再現するだけです。
音加えるとか、グラフィクスをすごくとか、
そういうことはしませんw

エミュイメージがあるなら、エミュレータで
動くということですね。
そしたら、Windows版を作るのは意味がない
かもしれないでつね・・・・。

113 :ナイコンさん:03/10/17 23:15
いや、ネイティブで動かした時の速度とかに興味はある。
8001と比べればクロックだけでも300倍とかあるし。

114 :ナイコンさん:03/10/20 11:50
>>113
んー勉強がてらC#で作ろうと思ったのですが、
ネイティブだとDelphiしか知らない(汗

それよりソースみつけないといかんですね。
ちなみに、国会図書館にはあるみたいです。
私と同様に移植しようと思った人がいたみたい。
その人はJavaでしたが。
でも、わざわざ国会図書館にいく時間もないし・・。


115 :ナイコンさん:03/10/20 14:18
エミュイメージあるなら、エミュでプリントアウトしちゃえば?

116 :ナイコンさん:03/10/20 15:09
>>115
エミュイメージすらないんでつよ・・・・
ほらいちおう、クレとか、探すとかしちゃいけないことじゃ
ないでつかww

117 :ナイコンさん:03/10/21 05:34
とかいってイメージ入手した途端に消えそうな悪寒

118 :ナイコンさん:03/10/21 13:20
8001!!
BEEP音で無理やり音楽作って(PCG無し)
動きはよかったマリオブラザーズが懐かしい。
信長の野望はRAM増設しないと出来なかったし、
カセットテープからのロードは6分以上かかった。
なつかし〜〜
ついついカキコ
多分ガイシュツだよねぇ・・・

119 :ナイコンさん:03/10/21 16:57
国会図書館は郵送複写サービスもやっているようです。
ttp://www.ndl.go.jp/jp/information/guide.html

120 :ナイコンさん:03/10/22 03:03
移植の勉強するってならBASICのPCorMZ版の方がいいだろうけど、
ゲームとして遊ぶならファミコン版の方が後発で完成度高そうという身も蓋も無い話も

121 :ナイコンさん:03/10/23 16:28
>>119
おおありがとーごぜーます
これでいけるといいな。早速、申し込んでみまつ。

>>120
移植の勉強というより、遊びがメインかな。
単にいい環境で、PC80版と同じロジックでやりたい
というだけです。ファミコン版、ゲームボーイ版は
持ってます。
だから、エミュとエミュイメージがあればいいといわれれば、
確かにその通りです。

122 :ナイコンさん:03/10/23 22:45
初めて覗きましたが。。。。
σ(゜∀゜も懐かしいのを・・・・
サラダの国のトマト姫、シャーウッドフォレスト、コズミックソルジャー、ブラックオニキス、
ティルナ・ローグ、ブラスディ(記憶が曖昧)


123 :ナイコンさん:03/10/24 00:21
>>122
ブラックオニキスってPC-8001版ってあったの?
ていうか全部違う機種のソフトだったりして

124 :ナイコンさん:03/10/25 08:45
PC-8001じゃないのばっかでしょ。

125 :ナイコンさん:03/10/25 11:27
だめじゃん。

126 :ナイコンさん:03/10/25 11:39
>>122
PC88と間違えてるだろ!

127 :ナイコンさん:03/10/25 20:51
システムソフト(フクオカ)のNewDosフォーマット
のFDを持って、学校帰りにパソコン屋に通ってました。
片面用のDOSをDDの両面FDでフォーマットするため、
5インチFDに切り込みを入れて、ひっくり返して使ってました。
今は実家の88mk2でたまに遊んであげてます。

128 :ナイコンさん:03/10/26 07:02
88は8001じゃないってば〜

129 :ナイコンさん:03/10/26 07:05
Nモードなら可

130 :ナイコンさん:03/10/26 10:07
new on 1 してから書き込んでちょ

131 :ナイコンさん:03/10/26 10:51
なつかし〜〜〜〜8001
裏の白いリセットボタンを何かを押しながら押すとプログラムは消去されなかったな〜
なにゃったんかな・・・・

132 :ナイコンさん:03/10/26 10:57
そういえば グラフィック表示を細かくするボードってあって
手作りしようとした記憶があるな。
確か基盤のパターンは付録で付いていたような
当時は、中学生で感光式基盤(サンハヤト)が高級で買えなく
パターンズをマジックで書こうとして断念したのかな
詳細が思い出せません

133 :ナイコンさん:03/10/26 11:03
>>131
STOP+リセット

134 :ナイコンさん:03/10/27 00:50
>>131 ホットリセットってやつですな。

>>132 I/OにあったPSAですかい? HAL研のPCG互換のブツ

135 :刑務所の星 ◆zhB56x0otM :03/10/27 09:52
>>134
見た感じそんな感じがするなあ・・この記事誤植だらけだけど。
ちなみにコムパックが生基板を12000円で売っていたというシロモノです。


136 :ナイコンさん:03/10/28 07:15
コムパックのPSA基盤、買ったな

137 :ナイコンさん:03/11/03 04:17
神が覗いてますね、この板。
美味しく鑑賞させていただきました!
トレードトレックとアレフガルドに感動〜
家宝の絵にしまつ。

テープは全部持ってるんですが、
既に家にはカセットテープを再生できるものが何一つ存在しないことに気づいたり。

138 :ナイコンさん:03/11/05 07:01
THE FAR WAY!!! 超感動しました。なつかすぃ〜
自分の知らない間に実家にあったテープが処分されてました(ショボーン
mk2の「芸夢狂人の宇宙旅行」とかもう一度やってみたいっす・・・中性子星とか(w

139 : ◆PC8001R.7s :03/11/05 09:08
>>137
LineOut付き安ラジカセでも買って是非吸出しましょ〜。もったいない。

140 :ナイコンさん:03/11/06 09:52
PC-8001家にあった。ザクサスとか走れスカイラインやってたなぁ。
ダンジョンってRPGあったなぁ。あれ確かプロデューサーシブサワコウって買いてた?かなぁ。
IO買って、リバーレスキュー二週間かけてうちこんだな。
あなころカセットテープがROMだったね。

141 :G7743:03/11/06 12:07
エミュの世界では、たとえば
ROM(N-BASICの0000-7FFF)を「BIOS」
RAMに書かれるソフトウェアを「ROM」
って呼んでますが、これって違和感ないですか?

ファミコンのカセットを「ロム」って呼んだことから
始まっているのはわかるんですが、いまいち馴染めなくて。
おやじですね。

142 :ナイコンさん:03/11/06 12:28
>>140
シブサワコウといえばクフ王の秘密って誰か覚えてる?
ワクワク感というかドキドキ感というか、今の時代のゲームにはない
プリミティブな感動(?)があって好きだったなあ。
>>141
確かにそう言われてみれば違和感ありまくりだねえ。
52EDhとか0F75hとか0257hとかがBIOSつーのはなんとなくわかるけど、
BASICの構文解析とかはBIOSっつーよりもBASICアプリだよねえ。
ということはエミュのBIOS=BIOS+BASICなのかしら。

143 :ナイコンさん:03/11/06 17:40
>>141
十分に変に感じます。

RAMのように誤った使用法が定着してくのだろうか?
ROMもRAMなんだよねー。本来は。

144 :ナイコンさん:03/11/06 22:10
>>140 >>142
懐かしい、ダンジョンもクフ王の秘密も持ってたよ。どっちもクリアでけんかったけど。
クフ王の方はマップも描いたりしたけどIとQとRの鍵が手に入らなくて・・・
シブサワコウか分からんけどドラゴン&プリンセスも持っててよく遊んだなぁ。

上のほうで話が出てるスペースキーオンリーのゲームも懐かしいですね。
SPACE ROADとかもあったよね。自分はTHE JUMPが一番好きだったけど。
あれ最初はゴールしなきゃ得点0点だったけどそれだとなかなか点が残らないんで
途中でゲームオーバーになっても得点になるようになったんですよね。

BUG FIRE!、>>102のURLのとこの紹介や、たしかI/Oでもそう書いてあったと思ったけど
自分の打ち込んだのだと全部BUG潰しても新たに出てくるのは1匹だけで
BUGの点数も1匹目70点、2匹目60点…と10点づつ低くなってったりしてた。

145 :ナイコンさん:03/11/07 23:12
8001な話題が
http://game2.2ch.net/test/read.cgi/game/1055652036/

146 :マタタビに火をつける:03/11/14 18:10
今二十年をふと思い出した。PC-8001に「セイケンデンセツ」ってRPGあったよね。あれ作った人、後にスクエアいったのかな?をーい!誰かーーー!
ゴルゴ13はクリアしたなぁ
ダンジョンはクリア不可能だ

147 :ナイコンさん:03/11/15 00:44
N−TYPEのバク太郎さんはどこへ行ったのかな?

148 :ナイコンさん:03/11/15 09:45
>>147
バグ太郎さんじゃなかったっけ?
どこかにサイトがあったと思ったが・・・

149 :ナイコンさん:03/11/15 12:44
未発表作品集ならここに。
http://www.phoenix-c.or.jp/~mule/oldmag/bug/bug-1.html
今なにしてるのかも書いてあります。

150 :G7743:03/11/15 16:49
Bug太郎氏の話が出たので。。。

PC-98xxのN88(86)-BASICモードで、Bus太郎氏作のN-BASIC
プログラムを<ほとんど>そのまま入力して遊んだ人はいません?
クロックが速すぎるので適当にウェイトを置いたり。

ほかにもN-BASICで骨組みだけ作ってあまりの遅さに放置した
「戦略プロ野球」ゲーム(自作:1983年度のセのデータを
元に130試合をシミュレーションする。結果はFDDに記録して
分析、統計もできる)を98で復活させたりして。

余談ですが、あのころにBASICを指になじませた私は
超自己流のブラインドタッチで、右手中指と左手指3本が
キーボード上を縦横無尽に走り回るため周囲の失笑をかっています。
(でもきちんと習った人よりずっと速い。)

151 :ナイコンさん:03/11/16 01:56
>>102,103
BUG FIRE!は横サムだったので、入力ミスに気が付かないケースが多かったのかも。

うちで最初に手入力したBUG FIRE!は、チェックサムOKだったにも関わらず、
人間を動かすと迷路表示が透明になってしまい、最凶の難易度でした。
つかクリア不能・・(^^;

全部のリストを見直して、数値の前後が入れ替わっている箇所が2カ所ほど
あるのに気付いて直したら、それ以降、バグらなくなりました。
その後、友人の家のPC-8801(初代)でもやったけどバグった記憶はなかったです。

そういやj80でやると[Shift]キー連打でバグるのはうちの環境だけ?
実機、M88、X88000では問題なし


152 :ナイコンさん:03/11/16 02:43
何がどうバグるのかわからんが、Shift+Numがカーソルキーになってしまうのは仕様。
キーコード表示させて確認してみな。
デフォルトのキーマップなら[無変換]もShiftになってるからそっちを使う。

153 :ナイコンさん:03/11/16 08:46
>>152
まさにそれです
なるほどWindowsデフォルトの仕様でどうしようもないと・・
M88だと大丈夫でj80だとダメなのはJavaではDirectInputが
使えないからって理解でいいでしょうか

> デフォルトのキーマップなら[無変換]もShiftになってる

やってみました。ばっちりです
実機の再現性はj80の方がいいですね


154 :ナイコンさん:03/11/17 09:15
うわぁーーー!
懐かしいー!仲間に入れてー!
小2から貯めてたお年玉全部使ってPC8001を買い、
ドップリPCゲームにハマってた現おっさんです。

ベーマガとかマイコンとかのBASICプログラムよく
打ち込んでました。""で囲まれたキャラ変えたり
オリジナルでドンキーコングもどき作ったら
自キャラが床突抜けたり・・・・懐かしいッス。

>146
シシノタニノ セイケンヲ テニイレタ
うっわあ懐かしいなあ。あれ結局1本しか
手に入れられなかったオレって・・・
えーとあれ湖あったよね、たしか。で、ボート乗って、
釣りしてもだめで・・・をーい!誰かーーー!

155 :ナイコンさん:03/11/18 09:23
>>154
まぁ、おちけつ!

156 :154:03/11/18 11:54
>155
す、すいません、取り乱しました。
なんせ懐かしくって・・・
あの頃の匂いが鼻の奥にツーンと蘇りました。

昔マイコンって雑誌にCRAZY_DESCENDERっていう
ゲームのリスト載ってて、めっちゃ頑張って打ちこんで
更に頑張ってバグ取ってっていう記憶があって・・・
で、>102さんの紹介してくれたリンク先行ったら、
紹介されてた・・・・・感涙。

BUGFIRE、OLOION80、芸夢狂人さん・・・遊んだなあ。
>104さん・・・*GE3CCって・・・・泣けてきた。
ああ、また取り乱してますね、すいません。

157 :102=104:03/11/18 23:36
>>156
懐かしいですよね。もう20年以上昔になるし。

BUG FIREは遊びまくってましたよ。
罠を仕掛けずにBUGの隣りを叩いてやっつけたりして
変な遊び方してたなあ。

ゲームの入力って、一度ではうまく動くことはないから
デバグの練習になりましたね。BASICはそれで覚えました。
雑誌入力派だったんだけど、アスキーのパロディ版にあった
超圧縮リストの入力はとてつもなく大変だった。
グリーンモニタだったので見つめすぎるとピンクか黄色か
何か変な色が見えてきてました。あれは目によくなさそうだ。

マシン語は自機の台数を増やしたり速度をかえたり、
飛行パターンをいじったりしているうちに覚えたなあ。

自分でゲームも作ろうとしてみたけど骨格ができあがったとこで
楽しくない事に気付いてなげだしてしまった…
ただのブロック崩しだったんだけどね。(笑

いろいろ制限がある中でいろいろなアイデアを盛り込んで
楽しいゲームを作ってた人たちって、やっぱすごいわ。

158 :ナイコンさん:03/11/19 11:06
>>156
そんなあなたはココもいかが?昔のPCワイデススレ
ttp://bubble.2ch.net/test/read.cgi/i4004/1037113354/l50

159 :154=156:03/11/20 10:23
おお、早速レスが。

>157=102=104さん
はい〜、懐かしいです。
うーわ。
>罠を仕掛けずにBUGの隣りを叩いてやっつけたり
これ俺もやってた・・・即死スレスレの快楽が・・・

そうそう。オイラもデバッグして改造してBASIC覚えました。
パロ版ってAh!Skiとかでしたっけ?(ウロ覚え)
自分はベーマガ、I/O、マイコン、のちにPOPCOMとかPIOでした。
あと読んでたのはLOGINとかテクノポリスとか。
しかしマシン語は覚えれなかったです、尊敬。
オイラは最初モニタ買えなくてRFコンバータっての買って
家庭用テレビでやってたですよ。モニタは憧れでした、グリーンでも。

そう、あの頃のゲームの事考えると、やっぱなんか凄いって思いますよね
今でも粗いドット絵大好きだったりするし、ノスタルジーもあるのだろうけど
それだけではないですよね。何だろう?

>156さん
“ワイデス”って何かと思ってたら!そしたら!
width40,25とかのwidthかぁ〜!
面白い!AAウマイ!有難う御座います!
ついでにconsole 0,25,0,1とか使っ(ry
(これもウロ覚え)

160 :ナイコンさん:03/11/20 20:49
駄文ウザ。

161 :ナイコンさん:03/11/20 21:18
>>160
あんたの書き込みよりずっといいけどな。

162 :ナイコンさん:03/11/20 23:32
RAMって雑誌もあったよね。漏れあれに載ってた風船割りゲームての
打ち込んだんだけどその時はマシン語の怖さを知らずSAVEせずに即RUN!
始まってしばらく遊んでたらバグってウォームリセット?状態にになってしもた。
慌ててSAVEしてもう一度走らせてみたけどもう正常に動かなくなっていた。

163 :ナイコンさん:03/11/22 13:42
GE3CC懐かひ!
GD55B、GAE2C、GCE07、GBBBBあたりも判りやすいね

164 :154=156:03/11/23 06:48
>162
RAM!あったあった。ありましたねぇ。
あのヘンテコなロボットマウスみたいなキャラが表紙にいて。
バグ取りきれてなくてリセット掛かっちゃうのも
ありましたねぇ・・。何回かデバッグ→saveを繰り返してると
saveするの忘れて走らせたりして、戻っちゃったり・・・。
すっごいどんよりした気持ちになったの、思い出しました。

>163
うっわ!なんだっけ?それ?
多分全部やったことあると思うんだけど・・・。
GD55Bは中村光一さんのSCRAMBLE?かなぁ・・・。
あー出掛かってて気持ち悪い・・・ヒントヒント!って
誰かスグ解って書くんだろうな・・・。

>160
確かに駄文・・・スンマセン、無視しとけ。

165 :G7743:03/11/23 09:32
独り言は結構ですので何か有意義な情報をください。

166 :ナイコンさん:03/11/23 10:58
>>165
他スレでやるような罵り合いよりはずっとまし。無害だからほっとけよ

167 :ナイコンさん:03/11/23 12:06
>>162 なつかしいなぁ
昔のゲームのソースとかどっかに無いかなぁ

168 :ナイコンさん:03/11/24 09:11
>>166
だね。
ウザイと思う香具師はスルーすればよし。
盛り上がってる親父達がお気に召さない坊やはエミュ厨君かな?

169 :154=156:03/11/25 04:04
すんません・・・なんか自分の所為で荒れ気味ですね。
有意義な情報を書けと。
了解です、懐かしかったもんでつい・・・
ちょっと自重します。
ノスタル爺でした。

170 :ナイコンさん:03/11/25 15:33
昨日親父が友人の引っ越しを手伝いに行ったんだが
その際パソコンをもらったそうだ。
で、俺に“Windowsうごくか見てくれ”
と渡された箱を開けると“PC-8001mk2“の文字…しかも5インチ・ソフト無し。
いくらパソコンに無知だとはいえ親父、俺にどうしろと?

つー訳でいま本体・モニタ一式手元にありますが
何かいい活用法ありますでしょうか。

又はフリマで出してもうれるでしょうか…?


171 :ナイコンさん:03/11/25 18:41
格安だったら捌けると思う……
SRだったら良かったんだけどね。

172 :ナイコンさん:03/11/25 18:44
ネタか?
外付け5インチFDDがついてるならヤフオクで3000円が期待できる。

173 :ナイコンさん:03/11/26 07:33
88mk2と間違えているに一票

174 :ナイコンさん:03/11/26 17:11
>>169
おいおい、そんなの気にすることないぞ。
どんな事にでもいちゃもんを言いたがる香具師はいるもんだ

175 :ナイコンさん:03/11/27 00:04
光栄のダンジョンってゲーム持ってたんだけど、数年前に掃除してたら
テープが出てきたのでやろうと思って8001mk2をセットアップしたまでは
良かったがロードの仕方忘れてた。
確かN-BASICモードでBASICのゲームプログラムを読みこんでから
モニタコマンドから??600とか妙な文字列を打ち込んだ記憶が
あるけど其れが間違っているらしくマシン語が読み込めなかった。
ゲーム自体はどうでもいいが無性に気になるので教えて下さい。

176 :ナイコンさん:03/11/27 00:24
ダンジョンってオートスタートじゃなかったっけ?
オートスタート部が死んでるだけならBASICに戻ってrunすれ。
あれはモニターから読むけどBASICだから…


177 :ナイコンさん:03/11/27 01:07
>>176
オートスタートだったのか・・他のゲームと記憶がゴッチャになったのかな
今は手元に無いので起動出来ないけれど、この板見てると思い出すので
聞いてみました。ありがと〜

今では「へへ〜んウルティマのパクリでしょ」なんて言ったりするけれど
買った時は外箱が他のゲームより数段立派で期待値上がりまくりだったなぁ
起動後にショボーンとなったのは言うまでも無いですが。

178 :ナイコンさん:03/11/28 19:31
ダンジョン、途中で挫折したぞ。
クリアした人すごいと思う。

179 :ナイコンさん:03/11/28 21:49
おぉ、こんなスレがあったとは(つ-T)。
PC-8001を発売当初に買ったおやじです。
現在も目の前のオーディオラックの上に箱詰めして置いてありますよ。
メモリ16kBじゃ、ちょっと長いプログラム書くにも足りないんでバイト
して増設RAMも買ったもんです。当時、16kBで\9800もしたんだよな〜。

ASCIIから出ていた「GAME-PC」っ〜コンパイラ使ってた人、いません?
書式がほぼBASICに準じているのに実行速度が速くて重宝したもんです。
ただ、GAME-PC本体とソースとオブジェクトをすべてオンメモリで扱って
いるため、大きなプログラムが書けなかったのが難点でしたが(^-^;)。


180 :ナイコンさん:03/11/28 22:05
>>179
GAME-PCは使ってたというか、雑誌に掲載されていたゲームがGAME-PC
だったので仕方なく使ってたという感じだった。

181 :ナイコンさん:03/11/28 23:21
>>164
スクランブル正解です!・・・私は買ったのでATTACKERでしたが(w
(ちなみに、ATTACKERはオートスタートにはなっていませんでした)
AE2Cもアーケード移植物でかなりメジャーですね。スタート時に軽快な音楽が流れます。
CE07ですが、雑誌PIOに掲載されたもので市販もされてました。ドアドア系?
BBBBは、I/O掲載のPCG専用のゲームで当時やってたクリント・イーストウッド主演の
映画のタイトルに似ています。
PCG持っていないのになぜか打ち込んでしまいました。

182 :154=156:03/11/29 01:21
>181
わ!やた。
あーそうですよねATTACKR。
3000円でしたっけ?カセットケースに入ってるやつ・・・でしたよね?
AE2Cはヒントからすると・・・NEWRALLY-Xとかかなぁ?うーん・・・
CE07はPIOでドアドア系って言ったら・・・PIOPIO!?かなぁ・・?
BBBBは解った!あれだ!飛行機盗むやつ!え〜っと・・・
FIRE FOX・・・・をもじってて・・・なんちゃらFOX・・・・
最後自分とそっくりな敵と戦うやつ。
ダメだ名前思い出せないや・・・。
結局何一つマトモに答えられませんでしたが
楽しいヒントをありがとうございました。

またスレ汚し申し訳無い。
シカトしといて下さい・・・。

183 :ナイコンさん:03/11/29 03:11
横レス失礼。
CE07はPioPioでFA。

184 :ナイコンさん:03/11/29 10:15
ダンジョンのエントリは E600

185 :ナイコンさん:03/11/30 23:50
mkIIの話題がちらほらと出てますが、つい最近これのジャンクを
500円で入手しました。(本来は無印使いです。というか通い組でした)
映せるモニタがないので、モノクロ出力からTVに
 DIN pin2 <----> RCA GND(外側)
 DIN pin3 <----> RCA video(軸)
のように接続。豪快にゴーストが出ながらも画面が映りましたヽ(´ー`)ノワーィ
やっぱり実機はえぇです(w

8001活用研究に掲載の回路図によるとh-sync, v-sync, videoは個別に
出力されてるようなんですが、もっと良い接続方法はありますか?
つか、カラーで映してみたいですね。
GameTechのデミロ?とかいうコンバータで繋げるんでしょうか。

186 :ナイコンさん:03/12/01 00:35
>>182-183
はいそうです、PIOPIOです。
ちなみに、市販のはオートスタートになっていました。

BBBBも、もう正解ですね。タイトルはFLYING FOXです。
AE2Cのは、スタート時のメッセージ見て○○○○ー○、ハゲオヤージとか言ってたなあ(汗

187 :ナイコンさん:03/12/01 01:22
ボンボヤージか・・

188 :ナイコンさん:03/12/01 09:49
ボンボヤージというとリバーレスキュー?


189 :刑務所の星 ◆zhB56x0otM :03/12/01 11:23
>>186 , >>188
それでファイナルアンサー。答えはマイコンゲームの本[4]。
作者はご存知チュンソフトの社長。



190 :ナイコンさん:03/12/03 22:16
スペースアメーバー、厨房の頃はエンドレスだったけど最近やったらすぐ
終っちまった
年かな・・・

191 :TMA:03/12/04 14:51
>>179
「GAME-PC」買いまました!早かったですねー感激しました
これでMZまねして作った万引き少年や、自作パチンコゲーム動かしたら、早くてゲームにならんかった。
これに刺激されてアセンブラ始めました。(88になって不正コピーでもらったDuad88はすごかった。)
CP/Mやビジカルクには感動しましたね。
ちなみに、当時は著作権法は今とは違ったのです。

192 :ナイコンさん:03/12/17 19:57
名前忘れたけどウチにもハチマル用のコンパイラあったなぁ。
確か"run"にあたるのが"K/"だった。

193 :ナイコンさん:03/12/17 20:15
なんだろう? あの頃に流行ったものといえば、TL/1??

194 :ナイコンさん:03/12/17 20:24
I/Oの83年2月号を見てたら、8001用WICSの広告が載ってた。
BASEで書かれたゲームはいくつかあるけど、WICSなんて使ってた人
いるのかしら。

195 :ナイコンさん:03/12/18 22:15
FORTH

196 :G7743:03/12/27 09:16
ちと早いが賀正age。

197 :_| ̄|○:03/12/27 18:18
キートップがヤニ色のPC8001MK2があるわけだが…
需要ある?

198 :ナイコンさん:03/12/27 18:24
誤爆だったのか?_| ̄|○

PC8001mk2は不滅だ!
http://bubble.2ch.net/test/read.cgi/i4004/1033800632/

199 :ナイコンさん:03/12/27 18:36
そだなー、ここは無印8001だけだなあ

200 :ナイコンさん:03/12/27 21:18
>>194
MZではよく投稿ゲームがあったけど8001は見なかったなあ

201 :ナイコンさん:03/12/27 22:39
>>200
WICSでのって話? それなら見た記憶がないや。

202 :ナイコンさん:03/12/28 01:39
インタプリタはROM、コンパイラがTAPEなんて変わった
つくりだったからかな。
定価も12000円とちょいと高いし。

203 :刑務所の星 ◆zhB56x0otM :03/12/28 21:43
>>201-202
MZのWICSの場合やX1のdB-Compilerの場合はダンプリストが公開されていたわけで、I/OやPiOの投稿に採用されていた
(NEC機で6001のEXASモノが採用されたのも同じ理由)のですが、さすがに雑誌非公開の処理系では拙いでしょう。

そのわりにはPiOでそんな奇跡が起きているのですけども。



204 :ナイコンさん:03/12/28 22:18
PIOもI/Oも買ってたけど憶えてない・・・

205 :ナイコンさん:03/12/29 19:05
あーそういえば、88用dB-BASIC用のソフトが掲載されたこともありましたっけ。
しかし、88用KコンパイラはI/Oでダンプリスト公開までされた割には投稿作品で採用された例は見なかったですね。
FM用は大量にあったけど。

206 :刑務所の星 ◆zhB56x0otM :03/12/29 20:34
>>205
ご名答で。そういうことです。
そういや、FORM/PCなんていうのも公開されていた(これはHudsonの公開されたリストを勝手にアマチュアが
移植したもの:古きよき時代だ)があったのですが、これを使った例はあまりありませんね。


207 :ナイコンさん:04/01/03 02:31
10 PRINT "アケマシテオメデトウゴザイマス ";
20 GOTO 10


208 :ナイコンさん:04/01/03 02:37
RUN

アケマシテオメデトウゴザイマス アケマシテオメデトウゴザイマス アケ
マシテオメデトウゴザイマス アケマシテオメデトウゴザイマス アケマシ
テオメデトウゴザイマス アケマシテオメデトウゴザイマス アケマシテオ
メデトウゴザイマス アケマシテオメデトウゴザイマス アケマシテオメデ
トウゴザイマス アケマシテオメデトウゴザイマス アケマシテオメデトウ
ゴザイ^C
STOP

Ok


209 :ナイコンさん:04/01/03 15:04
Break in 10(もしくは20)の立場は?

210 :ナイコンさん:04/01/03 15:48
>>209
すまん。
妄想エミュレータの出来が悪かった…

211 :ナイコンさん:04/01/03 15:55
文字列の途中で止まるんだっけ?

212 :G7743:04/01/03 17:05
おぬしたちも暇よのう。
ttp://snow.prohosting.com/retropc/img-box/img20040103160353.gif
文字列の途中でBreakしない技術的な解説はだれかお願いします。

213 :211:04/01/03 17:11
BASICなら単に命令単位で止まるかなと思ったんだが.....

214 ::04/01/12 19:34
103に書いた刑務所の星さんにお聞きしたいのですが、

アスキー「プログラムライブラリVol.1」は正確に何年何月にでたのか
覚えてらっしゃるでしょうか? 国立国会図書館で検索しても
出てこないのです。83年以前にはあったと思うんですが、よろ
しければ教えていただけないでしょうか?

あと、スペースアメーバと2001年宇宙の旅がいつ出たか知っている人
はいませんでしょうか?僕の記憶では両方とも82年だと思っていたのですが、
某ライブラリでは80年となっているのですが・・・


215 :ナイコンさん:04/01/12 20:14
>>214
国会図書館にないっていうか本扱いされてないような気がする。

プログラムライブラリNo.1に関してはASCIIの広告で以下のようになっています。
80年11月号 12月発売予定
80年12月号 12月中旬発売
81年1月号 発売中

216 ::04/01/12 21:59
215さんありがとうございます!

随分古いんですね。僕はアスキーは新しく、工学社の
方は古いみたいなイメージをもっていたため、
82年だと思っていたのですが、記憶というものは
かなりいい加減ですね。

僕はまだ当時、小学生にもなっておらず、後でやった
感想も入るのですが、このころのゲームって

〜80:ベーシック中心のゲーム。オープニングとか演出みたいなのが
なくいきなり始まる。BASICゲームブック(カセット)とか。

81:マシン語中心のゲーム。だんだんオープニングや画面レイアウト
などにこり出す。

82:オープニングデモが当たり前

みたいな感じだったんだなあと思います。
打ち込みはもちろん僕はさせられませんでしたのでわかりませんが、
このころはアニマコチウ文明だったともLOGINに書いてましたね。




217 :刑務所の星 ◆zhB56x0otM :04/01/14 12:40
>>214
>>215のとおりだと思いますが、奥付はこうなっています。
---
1980 (C)アスキー出版
(中略)
1980年12月25日 第1版第1刷発行 Printed in Japan

くどいようだが、アスキー出版はアスキーの旧社名。


218 :ナイコンさん:04/01/24 20:49
皆さんが幼稚園や小学生のころテレビで放送していたエイトマンや
シスコン王子などの漫画について語るスレがあります。
皆さん、投稿しましょう。(実は投稿者が少なく困っているんです)

http://bubble.2ch.net/test/read.cgi/natsutv/1074852275/l50


219 :ナイコンさん:04/01/26 12:47
console 0,25,0,1
width 80,25

220 :ナイコンさん:04/01/26 22:41
print chr$(12);

221 :ナイコンさん:04/01/26 22:52
その前に
color 7,32
とかしてて、一面に妙なdotが…


222 :ナイコンさん:04/01/26 23:41
Syntax Error

あれ?

223 :ナイコンさん:04/01/28 22:23
10 NEW




224 :ナイコンさん:04/01/28 22:28
list.
10 NEW
Ok


225 :ナイコンさん:04/01/29 00:25
out 81,33

226 :ナイコンさん:04/01/29 00:45
PC-8001で動作していた、システムソフト製の「GAME-DOS」をご存知でしょうか?
BASICとマシン語がいっしょにロード/セーブできたもので、
専用の命令として、MATやPOLL、ISETやIRESETなどが使われていた。

227 :ナイコンさん:04/01/29 07:06
http://www-tsujii.is.s.u-tokyo.ac.jp/~mino/bamaga/ba-p8.html
ベーマガPC−8001リスト

228 :ナイコンさん:04/01/29 22:33
mon
*tm

229 :ナイコンさん:04/01/29 23:00
モラミ
Ok


あれ?


230 :ナイコンさん:04/01/29 23:07
files
Disk BASIC feature
Ok


231 :ナイコンさん:04/01/29 23:51
beep 1
Ok


232 :ナイコンさん:04/01/30 00:47
10 motor on : motor off : goto 10


233 :ナイコンさん:04/01/30 01:00
>>226
単体の製品?

234 :ナイコンさん:04/01/30 17:43
motor 1:motor 0
じゃなかったっけ?

235 :ナイコンさん:04/01/30 18:40
>>232
あまりやるとリレーがイクよ。

236 :ナイコンさん:04/01/30 22:59
>>235
効果音として、motorを鳴らす市販のゲームがあったような気が・・・


ところで、「motor」のコマンドって、何のためにあるんでしたっけ?
このコマンドを実行すると、カセットが走り出すという記憶があるのですが・・・。
違います?

237 :ナイコンさん:04/01/31 01:21
motor 1だとPCがカセットを制御できる。
(と言っても止めるだけだが。再生ボタンは押しっ放しの必要あり)
motor 0だと制御しない。再生押しっ放しだと再生される。
motorだけだとトグル動作。だから>>232
10 motor:goto 10
でもいい。(だから壊れるって)

238 :ナイコンさん:04/01/31 06:19
>>236
データレコーダに入力端子、出力端子のほかにリモート端子というのがあり、
このリモート端子にモーターを回転させるかどうかの信号がでていた。
motorはこの信号を制御する命令だった。
中にリレーが入っていたので、動作時にカチッて音がした。
連続で操作すると、ビィーって感じの音になる(壊れるおそれあり)。

motor -> トグルで回転信号 on/off
motor 0 -> 回転信号 off
motor 1 -> 回転信号 on

239 :ナイコンさん:04/01/31 12:00
10 motor 1::::::::::::::::::::motor 0::::goto 10

240 :ナイコンさん:04/01/31 17:46
>>236
ゴルフゲーム... 66だけど スマソ

241 :ナイコンさん:04/01/31 21:50
>>239
beep 0 と beep 1 でも似たようなことをやって、
疑似音階を作れたね。

242 :ナイコンさん:04/02/01 00:31
>>241
BASICでなくマシン語だったが、「スーパームービングブロック」の終了時に流れた「蛍の光」のメロディーも、擬似音階で鳴らしていた。

243 :ナイコンさん:04/02/01 00:51
最初にPCGなしで音楽っぽいのを耳にしたのはパックマンだったな。
あの効果音は秀逸だった。

244 :ナイコンさん:04/02/01 09:53
パックンボーイというパックマンもどきのゲームがあった。
これも、BEEP音だけで音階を作っていたな。
友人宅で遊ばしてもらったよ。

今にして思えば、PC-8001のキーボードは
今のAT互換機キーボードとは比較にならないほど、
しっかりした作りだったなあ。

245 :ナイコンさん:04/02/01 10:01
>>243
BASICとマシン語と結合したプログラムで、BASICのREM文(コメント)に「TOM ORIGINAL SOFT」って書かれていたやつか?

246 :226:04/02/01 10:06
>>226
MAT: ディスクの残り容量をキロバイトで表示。
POLL: ファイルのプロパティを表示。「START ADDRESS」や「END ADDRESS」などがあった。
IRESET: GAME-DOS立ち上げ時のパスワードを変更できた。

247 :ナイコンさん:04/02/01 10:12
>>245
I/O '81/4に掲載されてたもの。
作者がTOMグループとなっているので同じものだと思う。
ttp://www.onon.jp/~onon/game/PC8001/PuckMan.html
ttp://www.interq.or.jp/mars/ishi/game0.htm#L03

248 :245:04/02/01 10:59
>>247
確かに私の見覚えあるそれです。
画面右下の「FRUITS」に、制御キャラクタを使う、という発想もおもしろいね。

249 :ナイコンさん:04/02/01 13:56
>>248
ドットをむしゃむしゃと食べるときの音がよかったなあ

250 :244:04/02/01 16:33
パックンボーイって市販のテープソフトだったんだけど、
247と同じ画面だった。確かカセットにI/Oのマークがあったと思うので、
これをテープソフトにして売っていたんだね。

251 :ナイコンさん:04/02/01 17:16
>>250
昔はオリジナルと同じ名前で出してたけど、著作権のからみで名前が変更されたんですよ

252 :244:04/02/01 17:24
>>251
なるほど、そうでしたか。

253 :刑務所の星 ◆zhB56x0otM :04/02/01 19:08
そういうことで。
ちなみにTOMというのは3社連名で投稿したので、その頭文字を取ってそう呼んでいるようです。
しかしよくできてますねー、これ。だからナムコに目をつけられたのでしょう。
その危険の前兆は巻末の「'81年4月号の「パックマン」の作者のTOMグループの方、編集部までご連絡ください」
以下ウチ作成のリストから
Apr-81|137|パックンボーイ|塘田一夫、岡部和義、松江享|ハイブリッド|16kで可
Apr-81|143|LUNAR CITY SOS!|芸夢狂人|ハイブリッド|16kで可|PCG8100あればなおよい。


254 :ナイコンさん:04/02/02 05:16
>>246
多分前スレ568?

255 :ナイコンさん:04/02/02 21:08
「クレイジークライマー」もあったなあ。
オープニング画面に同志社のマーク(三角が3つ)があった。

256 :ナイコンさん:04/02/02 21:16
>>255
下におりるとなぜか面クリアしましたね

257 :ナイコンさん:04/02/03 07:52
「スペースマウス」の最後のところで出てくるロケットの、PCG版はおもしろい形をしていたね。
見覚えある方いらっしゃいますか?

258 :ナイコンさん:04/02/03 08:12
8001ていうとHAL研のPCG
これは強力な武器だったけど売れなかったね

259 :刑務所の星 ◆zhB56x0otM :04/02/03 09:01
>>258
多くの8001ユーザの憧れだったPCG-8100。
デザインも8001の下になるようにまとめられていたのですが、いかんせん値段がね・・・。
これが致命傷となって売れなかったのでしょう。
何しろパチモンが雑誌に掲載されるぐらいですから(ついでに言うと回路図が誤植のオンパレードだったが)。


260 :ナイコンさん:04/02/03 09:46
8001本体の回路図も何かに載っていたよな。
8001に限らず昔のハードは回路図が載っていたり
付いていたりしていたが、あれで「自作した!」
ってツワモノいる?
(キット(MZ-80K)は除く)

261 :ナイコンさん:04/02/03 13:24
X88000でPCG対応したね。

262 :ナイコンさん:04/02/03 21:57
致命傷って・・・
あれだけ専用ゲームが出てたんだから充分成功と言えるでしょう。
ツクモの本体とPCGセットの広告なんてかなり長いこと載ってたし。

263 :ナイコンさん:04/02/06 00:31
「バグファイア」にも、プログラム上のバグがあったらしいね。
うまくクリアできなかったとか。

264 :ナイコンさん:04/02/06 01:19
バグが超高速になるバグもあったような?

265 :刑務所の星 ◆zhB56x0otM :04/02/06 22:57
>>263
がいしゅつだがバグを全部たたくと暴走する・・・。


266 :ナイコンさん:04/02/07 00:18
オリオン 1度やってみたいけどオークションにも出ませんネ

267 :刑務所の星 ◆zhB56x0otM :04/02/07 06:43
>>266
確かにな・・・AX-5の「オリオン」はちょくちょく出るし、私も落としたが、
AY-2の「オリオン80」は見たことがない。


268 : :04/02/07 07:11
結構出てる。セット出品の中に入ってるから見かけないようにみえるだけ。

269 :ナイコンさん:04/02/07 13:11
AY-1ってなんでしたっけ?

270 : :04/02/07 13:50
>>269
フライトシミュレータ/ブロックバスター

271 :刑務所の星 ◆zhB56x0otM :04/02/07 15:32
>>270
それはAZ-1(軽乗用車ではありません)。
実を言うとAY-1については私の記憶が薄い・・・。
やっぱり耄碌してるのかなー。


272 :ナイコンさん:04/02/07 15:57
>>269
フォートレス・ソロモン

273 :ナイコンさん:04/02/07 22:10
>>256

=、3、1、2

の順にキーを押すとクリアー出来た

274 :ナイコンさん:04/02/08 15:31
AY-3はスカイディフェンダー、ウォーリ、ナイトパトロール
当時としては出色の出来のフライトシミュレータで、何時間もぶっとおしで
遊んだ記憶がある
ただし単純すぎる地形と接近戦が出来ない内容で、そのへんは残念に思った

275 :ナイコンさん:04/02/12 11:33
>>241
そういえばヘックスダンプ打込み支援用の
「音声読み上げ」プログラムってあったなぁ

276 :ナイコンさん:04/02/12 16:34
8001時代の本を大量に処分した。
でもまだ沢山ある...

なかなか捨てられない性格だからゴミだらけになるわ。

277 :ナイコンさん:04/02/12 19:10
>>276
もったいのうございます。
お譲りくださいまし。

278 :ナイコンさん:04/02/12 19:54
>>277
捨てたのはPC-8001のビジネスプログラミング入門とか
BASIC教本くさいのとか読み物だからなあ。
たぶん誰もいらないと思って処分しちまいました。

古いI/OやASCII、マイコンあたりは保存してまつ。

279 :ナイコンさん:04/02/13 00:15
ツカゴシ氏の名作(?)、「スーパームービングブロック」、「アタックエイリアン」が出てきたね。

280 :ナイコンさん:04/02/22 23:21
それはそうとアスキーアートの原点はやはり8001にあり
http://newsplus.jp/~thomas/bbs/img-box/img20030328014004.gif

281 :ナイコンさん:04/02/23 00:38
>>280
N-TYPEだね
懐かしい

282 :ナイコンさん:04/02/23 01:23
そういえばN TYPEをアップしてる人が居たよ

283 :ナイコンさん:04/02/23 20:48
がいしゅつ じゃなくて きしゅつ  

284 :ナイコンさん:04/02/26 10:34
http://www.geocities.jp/kwhr0/z80/
Mac用8001エミュ
68k版もあるんでBasiliskIIでエミュ内エミュを楽しめまつ。

285 :ナイコンさん:04/02/26 14:52
j80ってMacで動かないんだっけ?

286 :ナイコンさん:04/02/26 19:44
>>285
Java2だからOSX専用。

287 :ナイコンさん:04/02/29 18:30
クレイジークライマーには同志社のマークが入っていたね。

288 :刑務所の星 ◆zhB56x0otM :04/02/29 20:49
>>287
作者が同志社大の学生だったからね。


289 :ナイコンさん:04/02/29 21:14
なんかむかついたから同志社のマークだけ消してた厨房の夜〜♪

290 :ナイコンさん:04/03/01 23:44
スーパームービングヴロックには、メロディーも入ってたね。

291 :ナイコンさん:04/03/05 05:45
よくわかりませんが
ここに戦艦大和置いときますね
.......................................                                    /
                                    _rュj           /___/
                                     {ェェIュ一       /\/´
                                     ,,}‐‐ii|   /^'ヽ、 / /  
                                  [ェェl :ウ  / ヽ、:/ /i´rュ.
                      __,,r――ュ―'ニニコ|¨:「::r!!ュii,o,or!!ュr!!ュ{t=:}ェ―-、_               j|
 。;,、、,,_          __,,r――ュ  `r―‐r'r‐ュ|:l⌒l「-_r!!ュ::::_r!!ュr!!ュ::::r!!ュ└`―ュ´ェ´ ̄~`,――   r____/j| ,|
  \^.;;,.,、`"''―――――――‐`―― ´ ̄ ̄´ ̄ ̄ ̄´ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄` ̄ ̄ ̄ ̄` ̄ ̄ ̄` ̄ ̄ ̄〔 ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄|
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`",,""`";,,"""':; `" """'' `"     ,,`" """'' ""' ''''"''" "" "~ ""'`' ' - .,~'ー-,,_~~''''`' ' - .,~'ー-,,_~~''''ー--.'ー-,,_~~''''ー--
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292 :ナイコンさん:04/03/05 10:12
激戦南太平洋のほうがよかった。

293 :ナイコンさん:04/03/05 10:35
激戦南太平洋のセミグラはアスキーアートより荒かったな

294 :ナイコンさん:04/03/06 14:25
当時はテキストじゃないという一点で評価していたオレ・・・

295 :ナイコンさん:04/03/21 02:19
8001ダヨ!全員集合!

296 :ナイコンさん:04/03/21 08:01
うるうる

297 :ナイコンさん:04/03/21 09:05
シクシク

298 :ナイコンさん:04/03/26 19:17
北海道防衛作戦は今でもプレイしています。

299 :ナイコンさん:04/03/27 00:17
トレードトレックの改造版が遊びたい...

300 :ナイコンさん:04/04/04 22:58
8001のRPGで、写真を撮影してそれを売ってお金もうけするゲームってありましたっけ?
記憶間違いかなあ。

301 :ナイコンさん:04/04/05 09:08
北海道防衛作戦は今でもレイプしています。


302 :ナイコンさん:04/04/05 20:48
俺的にはやはりベタながら ノブナガノヤボウ
レベル5のバランスが秀逸だった。
施しで忠誠度だけあげてりゃ無敵だったけど(w

303 :ナイコンさん:04/04/06 00:16
全国版と違って(民/兵)数増やしても忠誠度下がらんからねぇ。
でも1ターン目、自分の番が回ってくる前に攻められると終わり…

304 :ナイコンさん:04/04/07 13:06
>>303
そのドキドキ感がたまらんのよ

305 :ナイコンさん:04/04/10 05:41
ドキドキ感はスパイ大作戦のエレベーターだけで十分です

306 :ナイコンさん:04/04/10 09:27
サンセット・イン・ラディックの体力回復中の奇襲攻撃にドキドキ

307 :ナイコンさん:04/04/10 09:28
サンセット・イン・ラディックの体力回復中の奇襲攻撃にドキドキ

308 :ナイコンさん:04/04/14 20:17
スパイ大作戦ってピストルで狙い撃ちとかって意味あったのか?
いつもマシンガン連射ばっかだった。

309 : ◆XB4H9eqMmk :04/04/14 21:58
連射か・・・

310 :ナイコンさん:04/04/14 23:40
マシンガンって武器庫で使えたっけ?

311 :ナイコンさん:04/04/29 15:31
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312 :ナイコンさん:04/04/29 15:32
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313 :ナイコンさん:04/05/08 21:42
PC-8001、25歳おめでとう。(1979年5月8日)

「パソコン・クロニクル」 TokyoFM
http://www.avanti-web.com/thisweek2.html

314 :ナイコンさん:04/05/08 23:22
9/28と聞いたが?

315 :ナイコンさん:04/05/09 01:56
I/OもASCIIも79年6月号に初めて広告が載った。

316 :ナイコンさん:04/05/09 19:24
パソコンの日(9.28)
ttp://www.ffortune.net/calen/kinenbi/09/pasocom.htm

317 :ナイコンさん:04/05/10 04:11
>>313>>314も間違ってはいない。
発表は5月、発売は9月
発表から発売まで長かった

>>316
このページ、ALTAIRが74年末発表と書いてるわりには、日本の最初の
パソコンが72,3年って・・・。ワンボード含めても製品は存在しないだろ。
日本でマイクロプロセッサを使ったものが登場するのは、74年あたりから。
それも作ってみました程度で商売になるものじゃなかったし、
当たり前だがコンシューマ向けのものでもなかった。。
4004のトランジスタが4004個というのは俗説で2300個だし。
ちょっと記憶で書いてるところが多いな。

318 :ナイコンさん:04/05/13 02:23
オリオン作者インタビュー
ttp://www4.airnet.ne.jp/mor/olion/

319 :ナイコンさん:04/05/16 10:16
HAL研のPCGもってたな〜

320 :ナイコンさん:04/05/16 10:54
PCG互換のPSAつーのを基盤を買って作ったな〜

321 :ナイコンさん:04/05/16 17:27
「PCG-8100」だよね。懐かしい。

雑誌I/Oに互換ボードの記事が載っていたよね。本体の中に内蔵できるやつ。

322 :刑務所の星 ◆zhB56x0otM :04/05/17 20:56
>>321
こいつの回路図は誤植だらけなんだよな。I/Oは昔っから誤植は多いけど。
でもびっくりしたのはこれの生基板を12000円で売り飛ばしていたことだよ・・・。



323 :ナイコンさん:04/05/17 21:23
PCGの値段を考えると基盤+部品でもかなり安く感じたものだけどなあ。
とても基盤なしには自作できなかったし。

できる人にはどうでもいいサービスだったんだろうが、ハンダづけが
はじめてというレベルの自分にとっては貴重なサービスだったよ。


324 :ナイコンさん:04/05/18 09:52
PCGってゲームの見栄えがよくなる以外に、有効な活用法ってあったんだろうか?
ゲーマーなオレには、P8が88(80mkIIか?)になったような気がしてうれしかったわけだが

325 :刑務所の星 ◆zhB56x0otM :04/05/18 10:43
>>324
PCG-8100から音が出せるのはご存知ですよね?
8253を使った音出しはMZ-80K/Cと相似のレベルです。末期モデルでは3音出せるとの話ですが、詳しくは知りません。



326 :324:04/05/18 14:54
>>325
サンクス
そういえば音でたね
あんまり重視してなかったからわすれてたよ

327 :ナイコンさん:04/05/18 21:24
ひらがなのパターンでも設定すれば、それなりの意味はあったんでないかな。

328 :ナイコンさん:04/05/18 22:01
何文字あるんだっけ

329 :ナイコンさん:04/05/18 23:49
80-FFの128文字。

330 :刑務所の星 ◆zhB56x0otM :04/05/19 20:07
>>327
ひらがなをPCGに定義して使う用途はよくありましたし、芸夢狂人こと鈴木孝成氏のソフトウェアも
PCGを使った場合はカタカナがひらがなになっています。カタカナよみの言葉は英単語に置き換えられるので。

「5000 pts デ MAN ヒトリ フエマス」(PCGなし)
「5000 pts で MAN ひとり ふえます」(PCGあり)

>>323
私は厨房の時代に自作しようとして見事に失敗しました。
同級生の女の子には「コンピュータでもつくるの?」とは言われたのですが。


331 :ナイコンさん:04/05/19 21:38
>>330
おいらがPSAの工作したのは工1の時だった。
ハンダコテもその時に買ったばかりだったのに、なんとか完動したので狂喜乱舞
したのを今でもよく覚えている。当時の自分にとっては大金がかかってましたからね。

でも、どこをどう間違えたのかリセットでトグルになるべきPCGのモードが、
2回リセットを繰り返さないとモード変更できないようになってたなあ。

毎日のように火を入れていた8001も今ではずっと放置したままだが、まだ動くのだろうか...

332 :刑務所の星 ◆zhB56x0otM :04/05/19 21:47
>>331
そうですね。部品代だけでも結構なものでしたから。
いまどき作るとすればロジック周りをPALなにがしで代行できないものなんでしょうか?
ま、いまさらやってもアレですが。


333 :WAVE125i海苔:04/05/20 23:13
PCG-8100がほしいほしいと思い続けて25年が過ぎようとしていますが、伺か?
まあ「どんなにがんばっても160x100でbeep音」じゃない8001なんて不潔ですが。

334 :ナイコンさん:04/05/21 00:33
エミュレーターで8001を再現して感動しようと思ったのだけど何かが違う。

よく考えたらグリーンモニタしか持ってなかったからカラーだと違和感が
あったのだとやっと気付いたよ。

当時はカラーモニタが欲しかったなあ。
本体価格と同じ168000円だったりしてとても手が出なかった。
TOEIとかは安かったけどね。

335 :ナイコンさん:04/05/21 00:49
PC-8853 高かった。20万以上した。

336 :WAVE125i海苔:04/05/21 05:48
>>335
8853なんてブルジョアDSPは不潔極まりない(w。
そんな漏れはPC-8031で片面倍密度。80S31が欲しかったなあ。
ttp://ud-kamiy.hp.infoseek.co.jp/pc80s31/pc80s31l.htm
やっぱ漢はこれだろう。
PC-8001(Ver1.0)
PC-8041/42
PC-8031
PC-DR311
スター精機のプリンタ
I/Oのダンプリスト
('84年頃になってバックナンバー3年分を集める)

337 :ナイコンさん:04/05/21 06:34
あぁ、もったいない…

338 :刑務所の星 ◆zhB56x0otM :04/05/21 06:45
>>337
同じく・・・
でもこんなの見たら工具不足で長期ペンディングしているキメラパソコンをやりたくなってしまう。

339 :ナイコンさん:04/05/21 12:01
>>334
そこでj80ですよ。

340 :ナイコンさん:04/05/21 12:08
グリーンモニタでゲームすると、青いキャラが見えない

341 :ナイコンさん:04/05/21 12:11
N-BASICでつくったカラフルスロットマシーンゲームを
グリーンモニターで目押し。これ最強。

342 :324:04/05/22 09:12
>>333
たしかにそのローレゾこそ8001の醍醐味だ。
MZ-700なんかでもそうだけどその限られたスペックを最大限使いこなしたしたソフトを
見ると感動したしね。

でも、当時の8001をリアルで知ってる人以外にエミュでゲームなんかを見せると笑われ
るのが悲しい・・・。

343 :ナイコンさん:04/05/22 09:48
Super Pinball すげーリアルだった

344 :WAVE125i海苔:04/05/22 10:10
>>342
笑われたときはこれですよ。
ttp://snow.prohosting.com/retropc/img-box/img20040522091004.jpg

345 :WAVE125i海苔:04/05/29 21:39
自分で不潔といっておいて恐縮ですが。
今日はじめてPCG版でプラネットタイザーやって感動しました。

346 :ナイコンさん:04/05/31 20:56
PC-8031-2W(両面倍密度320KB)をPC-8033でつないでました。
今はPC-8033だけが押入れの奥で眠ってます。

347 :ナイコンさん:04/05/31 21:05
そういえば医者のぼんぼんがFDを含めた一式をもっててうらやましかったな。
俺は本体にグリーンモニタとデータレコーダ、のちに16KBのメモリ増設という
ほぼ最小構成だった...

348 :ナイコンさん:04/05/31 21:36
フロッピーの反対側に鋏でノッチ作って両面にして使った

349 :ナイコンさん:04/06/01 18:28
あぁ 2K-DOS

350 :ナイコンさん:04/06/12 06:32
なんか家の押入れに5台ほどあった
懐かしいなぁ〜
これでプログラミング覚えたようなものだなぁ
ピンボールが楽しかったなぁ
あぁ〜懐かしい

351 :ナイコンさん:04/06/12 15:55
なんで5台も?

352 :ナイコンさん:04/06/12 18:03
自分用、来客用、保存用、長時間計算用・・・どうしても4台までしか考えつかん

353 :ナイコンさん:04/06/12 18:38
布教用ですな

354 :ナイコンさん:04/06/14 13:16
昔、「マイコン教室」を開いていたとか。


355 :ナイコンさん:04/06/23 22:12
8001のCM見たことある人いる?
ビートルズのP.S. I Love You がBGMのスカしたやつ。

356 :ナイコンさん:04/06/23 22:21
うーん、見てたかもしれないけど記憶にないなあ。

357 :ナイコンさん:04/06/23 22:24
また当時のPCのCMはほんと少なかったからな。特定の番組を張ってなきゃならない。
その分たまに見るとえもいわれぬ感動があったが。

358 :ナイコンさん:04/06/23 22:32
やすしのパソピアのCMはよく覚えているんだけどなあ

359 :ナイコンさん:04/06/24 19:06
HAL研究所の「PSG」音源を買い、めちゃくちゃ遊びました。
YMOになりたかった ・・ (涙)

360 :ナイコンさん:04/06/24 20:33
PCGってPSGの機能を内蔵してました?

361 :ナイコンさん:04/07/01 12:34
GSX8800のことでないの?

362 :ナイコンさん:04/07/01 13:21
すごい排気量

363 :ナイコンさん:04/07/01 19:54
SUZUKIのバイクじゃねーよ

364 :ナイコンさん:04/07/03 01:18
■□
□■
■□
□■ = A5


□■■□
■□□■
■□□■
□■■□ = 96, 69

風呂のタイルとか見るとついHEX変換しちゃうことない?

365 :ナイコンさん:04/07/03 02:16
>>364
ないない。

でも、おまいのせいでタイルが気になってしょーがない体になってしまったぞ

366 :ナイコンさん:04/07/03 17:22
■■□
■□■
■□□

ライフゲームのやりすぎで風呂場でグライダーが目に付くことはある。

367 :ナイコンさん:04/07/03 19:34
>>366
どーしてくれる!
鼻からうどんが出そうになったぞ。

368 :ナイコンさん:04/07/06 22:13
聖剣伝説は日本で最初のRPG?


369 :ナイコンさん:04/07/07 00:08
ダンジョンの方が早くないか?

370 :ナイコンさん:04/07/07 00:20
これってもしかしてスペースマウス?
ttp://hp.vector.co.jp/authors/VA003645/


371 :ナイコンさん:04/07/07 00:22
ダンジョンは死ぬかと思った

372 :ナイコンさん:04/07/07 00:38
>>360
後期型は内蔵。
初期型はキャラクタ定義の機能しかなかったらしい。

373 :ナイコンさん:04/07/07 00:42
>>869
クフ王の野望の方が速いだろ。

374 :ナイコンさん:04/07/07 00:45
間違えた… s/869/369/ で。

375 :ナイコンさん:04/07/07 02:09
s/野望/秘密/ も追加せんと
あとドラゴン&プリンセスも

376 :373,374:04/07/07 05:00
信長の野望と混ざってしまった…
モニターに入ってから^L ^B してきます…

377 :WAVE125i海苔:04/07/07 05:06
地底探検は新しすぎ?

378 :ナイコンさん:04/07/07 07:35
>>372
PCGのサウンド機能って最初からついてたよ。
初期型は単音、後期型は3重和音だけど、どっちも8253ひとつで実現してた。
PSGが載ったことはない筈。

379 :ナイコンさん:04/07/07 19:48
>>370
絵を見る限りスペースマウスっぽいね。

380 :刑務所の星 ◆zhB56x0otM :04/07/07 22:17
>>378
PCG-8100にはPSGは装備されていません。
後期型の3音は8253のタイマーの残りを活用したものですね。


381 :ナイコンさん:04/07/07 22:39
つまりPCG-8100とPSGは違う音がしたと思っていいのカナ?

382 :ナイコンさん:04/07/08 00:48
高校の入学祝でPC-8001買ってもらいました。
夜更かししてプログラミングしたリアルタイムスタートレックが
完成間近と言うときに親父に「早く寝ろ!」と怒られて電源切られました。
カセットにセーブする時間くらい与えて欲しかった(´・ω・`)


383 :ナイコンさん:04/07/08 00:51
>>340
グリーンモニター持ってたなんてブルジョアだね。
金無し工房だった漏れはRFコンバーター+白黒テレビだったよ_| ̄|○


384 :ナイコンさん:04/07/08 00:56
RFコンバータ・・・その日によって調子がまちまちでなあ。
機嫌の悪いときにはすごい画面が波打ち方をする。

385 :383:04/07/08 01:00
>>384
そうなんだよねえ。RGB分離してるし。
因みに、家にカラーテレビはあったが繋ぐと怒られたw

386 :ナイコンさん:04/07/08 01:03
グリーンモニタは5万ぐらいだったから、それほど高いとは思わなかったよ。
当時はテレビも高かったし。

でもカラーモニタの本体価格と同じ168000円は高いと思った。
あれは絶対に忘れない。

387 :刑務所の星 ◆zhB56x0otM :04/07/08 05:50
>>381
そういうこと。どちらかというとMZの音に近い(というよりもほぼそのまんま)です。

>>386
2000文字対応のディスプレイは高かったなー。


388 :ナイコンさん:04/07/08 08:21
なんであんなに高かったんだろ

389 :324:04/07/08 08:59
グリーンモニターは目にいいんだぜ
とかカラーモニターユーザーに負け惜しみを言ってたあのころがなつかしい。
実際は、一緒らしいが。むしろカラー表示が見分けにくく、モニターを凝視する時間が増えて、
悪くなったような・・・
だれだ、こんな安直なこと最初に言ったヤシは。


390 :ナイコンさん:04/07/08 09:10
8001を入手したときにはアンバーイエローのほうが目には優しいという情報があったなあ。
それでもグリーンのほうを買ってしまった俺は、後にピンク色の世界を体験する事になった。


391 :ナイコンさん:04/07/08 11:06
あれは虹彩の色がカラーな人向けの話だったような

392 :ナイコンさん:04/07/08 12:25
トイレに行くと靴下がピンク色に見えるんだよね。

393 :ナイコンさん:04/07/08 12:50
グリーンモニタを使ってたけど、確かに視力が落ちたなあ。
まあその前から徴候はあったんだけど。

394 :ナイコンさん:04/07/08 23:30
そうか?俺はP8やる前1.2、グリーンモニタ導入1.5、
カラーモニタ導入2.0という遍歴だった…


395 :ナイコンさん:04/07/08 23:46
落ちこそすれ、良くなりはしないだろう
眼科がカラーモニタ大量購入して患者に見せるぞ

396 :ナイコンさん:04/07/09 00:17
任天堂がバーチャルボーイ発売前に、「バーチャルボーイは目に悪くない。
むしろ良くなる!」とか言ってたなぁ。スレ違いだが。

397 :394:04/07/09 00:17
一般論として展開する気はないが、マジでそうだった。
ところでグリーンモニタで慣れてからカラーに変えると
『色が違う!』と脳内変換カラーマップとの違和感を
感じたのは俺だけ?

398 :ナイコンさん:04/07/25 11:53
79年刊のASCIIの広告みてて気が付いたんだが、
プロトタイプの(モックかもしれんが)P8って
GRPHの位置ががスペースバーの右で
STOPキーが80BSみたいにBREAK表記なのな
キーの色も少し違うし、これってガイシュツ?

399 :ナイコンさん:04/07/25 13:26
リターンキーがキーボードの上から2段目なんて
今から考えればかなり無理があるな

400 :ナイコンさん:04/07/28 11:13
400(σ・∀・)σ ゲッツ !!

401 :ナイコンさん:04/07/31 06:46
ベーマガに載ってたダンジョンRPG「FIGHTING」(だっけ?)が誇りでした。

402 :WAVE125i海苔 ◆WAVBRja62k :04/08/10 17:37
たまにageます。

403 :ナイコンさん:04/08/11 02:45
日曜日にハードオフでPC-8001mkII(\4200)のジャンクあって
びっくりしたけどモニタが・・・
俺当時買ったんだよなぁ、グラフィックが4色しか出なかったけど

404 :ナイコンさん:04/08/15 12:47
売れ残りのpc-8001を買ってそこそこ楽しんだなぁ。
人気機種は売り切れだった…。

pc-6001mk2とかにしとけばよかったなぁ

ともう大昔なのに今頃後悔する漏れ


405 :ナイコンさん:04/08/15 19:02
初めて買ったコンピュータが、PC-8001とPC-6001mk2ではえらく違うぞ。
8001なら自慢してよろし (笑

406 :ナイコンさん:04/08/17 00:04
>>405
そうだよね。
PC-8001のメカニカルキーボードのキータッチ最高!
あれを上回るキーボードには未だに出会ったこと無いよ(´・ω・`)

407 :ナイコンさん:04/08/17 00:23
でも階段状だから指が疲れる。
あとSPACEキーを分解掃除すると金具に埃が

408 :ナイコンさん:04/08/17 00:48
当時は何の疑問も抱かなかったが、
あのカーソルキーの配列はどうかと思う

409 :406:04/08/17 01:45
うーん。そう言われれば確かにキー配列や形状に関しては
改善の余地ありでしたね(´・ω・`)
でも、やっぱりあのタッチが好きです。



410 :ナイコンさん:04/08/17 01:46
RETURNのいっこ上がSTOPってのもどうかと思った

411 :ナイコンさん:04/08/17 06:44
あんなカーソルでも使えてたからなあ

412 :ナイコンさん:04/08/17 15:37
TABキーなくてF1で代用してたな

413 :ナイコンさん:04/08/17 19:06
TABの意味を理解したのは98になってからだなあ

414 :ナイコンさん:04/08/18 01:16
>>411
やっぱ「慣れ」なんでしょうね〜

415 :ナイコンさん:04/08/18 10:14
すいません、どなたかULTANのスタートアドレスを教えてください。
実家にあったカセットテープを持ってきて吸い出したんだけど、
ケースがなくなっててアドレスがわからない・・・

416 :ナイコンさん:04/08/18 10:26
>>415
C758

417 :415:04/08/18 18:45
>>416
動いた!ありがd

418 :ナイコンさん:04/08/18 20:29
おめー

419 :ナイコンさん:04/08/20 22:28
>>410

8001のあとに8801を買って,88のキーボードに慣れたころ,8001をさわったら,
やたらとSTOPキーを押してしまうように(^^;)。
Back Spaceのつもりで押すと,8001ではそこにSTOPキーがあったのですよね…。

420 :ナイコンさん:04/08/20 23:05
ruboutキーとか無かったっけ

421 :WAVE125i海苔 ◆WAVBRja62k :04/08/22 07:06
いまだに「キーボードと本体が別」っていう世界に違和感がある。

422 :ナイコンさん:04/08/22 07:12
88をはじめて見たときは憧れたものだけど、やっぱりセパレートは邪魔だね

423 :ナイコンさん:04/08/22 09:04
俺も究極の進化型は80SRだと88使いながら思ったよ。

424 :ナイコンさん:04/08/22 09:38
こないだキーボード一体のPC見た

425 :ナイコンさん:04/08/25 03:31
目の前にキーボード一体型のPCありますが…。
現行バリバリ仕事に使ってます。

ちなみにモニターも一体化されてます。
あ、MZじゃありませんよ石を投げないで…

426 :ナイコンさん:04/08/25 07:57
If800とか (笑

427 :ナイコンさん:04/08/25 16:15
FX9000とか (笑

428 :ナイコンさん:04/08/25 16:57
PET2001でしょ (笑

429 :ナイコンさん:04/08/25 17:27
PC-CLUBだな

430 :ナイコンさん:04/08/25 17:45
VIC-1001に違いない

431 :ナイコンさん:04/08/25 17:54
>>430
モニター別じゃん

432 :ナイコンさん:04/08/25 18:45
apple2C+lcdかもしれん。

433 :425:04/08/25 19:47
お前らみんな大好きだw

434 :ナイコンさん:04/08/25 21:32
わかった。
ベーシックマスターだ。

435 :ナイコンさん:04/08/25 22:17
N5200か?

436 :ナイコンさん:04/08/25 22:37
>>425
ThinkPadでつか?

あっ、ごめん。興ざめした?w

437 :ナイコンさん:04/08/25 23:47
ベーシックマスターレベル2でしたっけ?

コマンドメイアヤマリ


これだっけ?



438 :ナイコンさん:04/08/25 23:49
PETなんて覚えている人がいるなんて...
筐体はかっこいい⇒スフィンクスでしょ、あれは...
でもなんで、PETっていうんでしょうね?

PC名としてはCMD(だっけ?)の方がかっこいいけど...


439 :ナイコンさん:04/08/25 23:50
>>425
TK-80コンポBSでしょ!

440 :ナイコンさん:04/08/26 00:02
個人的には当時、PACPACMANという
パックマンの液晶ゲームをしていた。

441 :ナイコンさん:04/08/26 00:03
エポックな

442 :ナイコンさん:04/08/26 00:51
>>436
素で「なるほど!」と感心してしまった自分が大好き。


443 :ナイコンさん:04/08/26 01:29
コモドール?

444 :ナイコンさん:04/08/26 01:31
>>436
正解なんだけど興ざめっすw

>>438
CBMじゃないか?
Commodore Business Machineの略

445 :ナイコンさん:04/08/26 02:26
Macの祖先

446 :ナイコンさん:04/08/26 02:29
CBMだった↓
http://www2.gol.com/users/sjmuraho/cbm.html

447 :ナイコンさん:04/08/26 02:30
>>445
Altoなら一体型じゃないぞ?

448 :ナイコンさん:04/08/26 02:41
DynaBook

449 :ナイコンさん:04/08/26 02:42
Lisa

450 :ナイコンさん:04/08/26 03:51
昔のパソコン(マイコン?)って
妙にキータッチが良かったような気がする。
気のせい?

451 :ナイコンさん:04/08/26 04:35
PCの値段も高かったし、キーボードにもコスト掛けてたからね。
今のPCに付いてるキーボードなんて安物ばっかでしょ。

452 :ナイコンさん:04/08/26 08:55
バネのかわりにお碗型のゴムを使ったメンブレン方式だからな。

昔のマイコンといってもMZ-80Kやパピコン、JR-200、VIC-1001のキーは触りたくない。

453 :ナイコンさん:04/08/26 12:34
MZ−80k、k2、k2E

□□□□□□□□□□
□□□□□□□□□□
□□□□□□□□□□
□□□□□□□□□□
□□□□□□□□□□

キャラメルキーボード...
世界で唯一のキー配列と思います。
これって特許になるのかな?

454 :ナイコンさん:04/08/26 12:37
(参考までに)MZ−12は
昔のクラウンのエンジン型式です。

455 :ナイコンさん:04/08/26 13:34
>>453
MZはPET 2001のパクリ

456 :ナイコンさん:04/08/26 13:50
PETよりは、キートップの部分が少し狭くなって左右のキーとに
隙間がある分、押しやすかった。


457 :ナイコンさん:04/08/26 14:30
宇宙船のコックピットのキーボードはみんなキャラメルだ

458 :ナイコンさん:04/08/27 08:52
PC-8001を入手しましたが、カセットケーブルがありません。
どなたか、結線を教えていただけないでしょうか。


459 :ナイコンさん:04/08/27 22:00
j80やっと動かせた、動かすのに2年かかったよ

460 :ナイコンさん:04/08/27 22:24
>>458
8001活研にもTeckknow8000にもなかった。
アスキーに8001のハード解析資料があったと思うのだが現在行方不明。
気長に待ってくれれば見つかるかも。

461 :ナイコンさん:04/08/28 00:00
マニュアルに載っていたのは覚えているが手元にない…

462 :ナイコンさん:04/08/28 00:06
>>415
A4A8 の筈だが。。。

>>458
前スレ参照

>>459


463 :ナイコンさん:04/08/28 00:37
458じゃないけど、これか?

711 名前:ナイコンさん[] 投稿日:02/10/03 16:14
>>709
PC-8001 USER'S MANUAL p.83
----------
7*6
3 8 1
524
たぶん本体側を見たときの姿
----------
1 GND
2 GND
3 GND
4 CMTOUT
5 CMTIN
6 REM+
7 REM-
8 GND
----------

464 :ナイコンさん:04/08/28 01:56
文字欠落の無いNewROMをBitINで\5000で買ったぜ!
たかだか数十バイトしか違わんものをさ!

465 :ナイコンさん:04/08/31 23:29
>>464
現在で考えるとトンでもない話だな。

466 :ナイコンさん:04/09/03 18:44
>>464
あったねーそういうバグ。
f5あたりにCR↑CRを登録しといて、
return押す代わりにf5押して防止してたなw

467 :ナイコンさん:04/09/03 19:27
windowsをROMで供給してたら大変だったな

468 :ナイコンさん:04/09/03 21:15
>>464
まだ売ってるんだね

469 :ナイコンさん:04/09/04 09:57
>>464,466
詳細キボン

470 :ナイコンさん:04/09/04 10:36
2行にわたってコマンドを打ち込んでCRで入力すると、
右端で折り返す文字が欠落するバグ。
漏れも随分苦労したなあ('A`)

471 :469:04/09/04 10:41
>>470
dd。

> CR↑CRを登録しといてreturn押す代わりに
で回避できるって.... よく判らんのだが。

472 :ナイコンさん:04/09/04 16:17
なつかしい… (↓)
ttp://harajin3.hp.infoseek.co.jp/index.html
はらJIN 氏は亡くなってたのね。

473 :http:// ingw.hot-cha.tv.2ch.net/:04/09/04 23:31
summer kitchen 2004

474 :ナイコンさん:04/09/05 00:01
>>471
そのバグは、一旦returnを押した後にカーソルキーでその行に戻って
再びreturnキーを押すことにより回避可能。
(既に入力した行であれば欠落が起きないからかな?)
しかしそれでは操作が少々面倒なので、return→カーソル上→returnの
一連の操作をファンクションキーに登録しておくことで手間を省いたわけだ。
でもAUTOでは使えない(使うととんでもないことになる)という諸刃(ry

475 :ナイコンさん:04/09/05 01:30
そのバグって、カラーモード固有の話じゃなかったっけ?

476 :ナイコンさん:04/09/05 01:34
はらJINタンの猫の絵がほのぼのしていて、とても好きでした。

477 :ナイコンさん:04/09/05 02:14
きむらしんじタンのDANの絵もほのぼのしていて、とても好きでした。

478 :469:04/09/05 08:42
>>474
> 既に入力した行であれば欠落が起きないからかな?
80へぇ〜

479 :ナイコンさん:04/09/10 12:42
トレードトレック、もう一度遊びたいなー。。

480 :ナイコンさん:04/09/11 00:01:39
トレードトレックファンがもう一人!

481 :ナイコンさん:04/09/11 13:08:25
漏れはドッグレースがやりたい。

482 :ナイコンさん:04/09/11 14:08:29
FEDORAがやりたい

483 :ナイコンさん:04/09/11 14:11:35
FEDORA、トレードトレック、ULTANがおいらのお気に入りでした。

484 :ナイコンさん:04/09/11 19:54:28
ULTANもいいがPioPioもいい

485 :ナイコンさん:04/09/11 20:21:45
PioPioはよくできてたと思うけど、それほどハマらなかったなあ。
ULTANはコンストラクションで面を作りまくってた。

486 :ナイコンさん:04/09/11 21:34:43
FEDORAの説明についてた小説みたいなのが
脳裏に焼き付いてて
crobotで敵位置を推測する部分を書いてる時にふと思い出す

487 :ナイコンさん:04/09/14 19:53:23
>>484
PioPio は12面だったと思うけど、面クリしないで敵をまとめて潰しつつフルーツを取り続ければ、
Time Up までに1〜2upできるので(失敗しなければ)いつまでも続けられたなぁ。
(10面〜15面のどこでも可能ではあるのだが、面の構造上12面が最もやりやすい)

488 :ナイコンさん:04/09/14 20:14:24
久しぶりにPioPioやってみたよ
タイトルとゲーム内容に関連が無いので
どんなだったか忘れてたけど、画面見たら操作を
体が覚えてた

489 :ナイコンさん:04/09/18 23:38:11
「ASTEROID BELT」をやりたいなぁ
あと「FAN FUN」も。

超マイナーだと「グランプリのハゲ鷹」辺りも。

490 :ナイコンさん:04/09/19 00:50:16
やったなあ。ハゲ鷹。
シンプルだけど妙にバランス良くてのめりこむ。

491 :ナイコンさん:04/09/19 01:16:38
グランプリのハゲ鷹って何に掲載されてたん?

492 :ナイコンさん:04/09/19 01:27:19
友達の家で遊んだなあ
プログラムは貰ってこなかったから、今更プレイ不可能

493 :ナイコンさん:04/09/19 07:50:00
ベーマガじゃなかったっけ>グランプリのハゲタカ

494 :479:04/09/25 02:40:04
自分以外にもトレードトレックファンが居てびっくり。。。
プログラムリストって何に掲載されてたんでしたっけ?

495 :ナイコンさん:04/09/25 03:49:32
>>494
アスキー1982年2月号

496 :479:04/09/26 01:29:44
うお! 即レスありがとうございます!! 古本屋とヤフオクでチェックします。

497 :ナイコンさん:04/09/26 01:38:33
リストの字面が見たいのかプログラムが欲しいのか

498 :ナイコンさん:04/09/28 00:15:27
PC-8001発売25周年記念

ttp://www.geocities.jp/kwhr0/hard/pc8001.html

499 :ナイコンさん:04/09/28 00:30:31
>>498
うおおーーーーーすげぇ。

熱い世界だなあ。

500 :ナイコンさん:04/09/28 00:39:43
FPGAってすごいなー

501 :ナイコンさん:04/09/28 02:37:39
>>498
(・∀・) ホシイ!

502 :ナイコンさん:04/09/28 04:11:24
大きいgifダウンしたけど・・・
わからん・・・


503 :刑務所の星 ◆zhB56x0otM :04/09/28 08:54:41
>>498
ROMさえなんとかなりゃそういう回路はかけるのね・・・ある意味痛快だな。


504 :sage:04/09/28 23:55:11
502ですが、わかりました(^_^;)。
すごい。


505 :ナイコンさん:04/09/29 21:27:27
>>498
そこのスクリーンショット懐かしすぎて泣けた。
バリアアタックや大脱走よくやったなぁ・・・

506 :ナイコンさん:04/10/01 00:04:49
>>498
マジで涙出てきたよ

507 :ナイコンさん:04/10/01 01:36:06
トキオたんの自作PC(1979年当時の技術で製造)、起動画面がPC-8001だったような。
中の人はPC-8001で、特製の改造ROMでオヤジのVAIOに画面表示むりやりさせてたんだろか。

508 :ナイコンさん:04/11/04 03:18:36
ヤフオクでダンジョンが出てるんだけど、21年前のテープってどうなんだろ・・
永遠MAP書いた記憶があるマゾゲーだけど、もう1回やってみたいような気が・・

509 :ナイコンさん:04/11/04 03:22:39
>>508
まず大丈夫だと思う。みかけ状態いいし。

510 :ナイコンさん:04/11/04 23:57:00
>>498
マジ、凄いな。


511 :ナイコンさん:04/11/05 04:37:35
電波のディグ○グは糞移植だった
見た目じゃない、追いかけアルゴリズムが糞

512 :ナイコンさん:04/11/05 10:50:29
>>511
今思えばそうかもしれんが、当時は8001でアーケードゲームができると
いうだけでうれしかったよ。

そういえば、このゲーム、幻のPCG版が、どっかのサイトでDL可能だね。
版権の関係なんかで結局日の目を見ずにおわったって書いてあった。
おしいなぁ

513 :ナイコンさん:04/11/05 12:20:59
あれは確かに見た目は良いが、追い掛けアルゴリズムが
他のより更に糞…

514 :ナイコンさん:04/11/05 12:41:02
実物をちらっとだけ見た人が作ったのかもね。

515 :ナイコンさん:04/11/05 17:13:30

バイトして買ったPC-8001は、今も実家に保管してあるよ。
640x400ドット出るボードも買った。PCGとどちらを買うか悩んだなぁ〜(w

ゲームも全てあるし、今度遊んでみよう。

516 :ナイコンさん:04/11/06 02:12:55
>>498
は、走れスカイライン…(;´Д`)ハァハァ

517 :ナイコンさん:04/11/06 04:16:44
車のことはよく知らないんで、
遊びにきた友人が走れスカイラインの画面を見て、
お、スカイラインじゃんと言った時は
この荒いグラフィックで何で判るんだろうと不思議に思った

518 :ナイコンさん:04/11/06 04:25:54
目を細めれば見えてくる世界がある。

519 :ナイコンさん:04/11/06 06:13:33
>>515
>640x400ドット出るボードも買った。PCGとどちらを買うか悩んだなぁ〜(w

そんなボードあったっけ? FGUなら640x200だよね??

520 :ナイコンさん:04/11/12 07:12:36
>>516

「走れスカイライン」はPCGから音が出たのでした。
走行音は意外と臨場感が。

521 :ナイコンさん:04/11/23 03:44:01
またバグファイヤーやりたいなあ

522 :ナイコンさん:04/11/23 03:44:45
またやればいいさ。

523 :刑務所の星 ◆zhB56x0otM :04/11/23 06:20:14
またちゃんと動くバグファイヤーやりたいなあ。
FHでこれやったらバグを全部やっつけたら飛んでしまうし。


524 :ナイコンさん:04/12/01 10:55:58
悔しいことだが、バグファイヤーはキャリーラボのMZ-80B版の方が面白かったな。

525 :刑務所の星 ◆zhB56x0otM :04/12/01 11:51:06
>>524
それは同感。ハイレゾでキャラクターがスクロールするのは衝撃的だった。
2000版はLDIR,LDDRさせるメモリの量が2倍になるから遅いのよ。
でもK/C版の突然やってくるバグファイアーの方がもっと好き。迷路のスコープが小さいので
突然バグがやって来るから迫力倍増。


526 :ナイコンさん:04/12/01 12:54:40
>>525
働け

527 :ナイコンさん:04/12/01 21:19:50
トラップ無しで直接BUGを殴ると、となりのマスに当たり判定があるのは再現されている?


528 :ナイコンさん:04/12/01 21:31:43
あー、あれドキドキしたなあ。

529 :刑務所の星 ◆zhB56x0otM :04/12/01 21:59:06
>>527
キャリー版にはそういうものはありません。

ちなみにその記事はここ?
「I/O」1981年3月号138p.
”また気絶していないバグを叩くためにはバグの隣を叩いてください”
以下はその記事前文。
---
「FIRE」シリーズ第3弾をお届けします。
今回の目標は、迷路作制(ママ)をマシン語で行なうこと、マイコン・ゲームでは余り見られなかった上下左右スクロールの実現および利用、
また、PCに適した色制御手法の考察などでした。
また、今回はプログラムの細分構造化を試み、アセンブラをまったく使っていません。
ゲームは「平安京エイリアン」のスーパーバージョンを目指し、かつ、迷路脱出ゲームの面白さも取り入れて作制(ママ)したオリジナル・ゲームです。
「全プログラマーの敵、バグをハンマーで叩きつぶし、デバッグの迷路から脱出しよう!!」
---


530 :ナイコンさん:04/12/01 23:24:20
うへぇ。めちゃくちゃ懐かしい。
古いマイコンとかI/OとかASCIIとか実家にあるから読めないんだよな。
Thank!

531 :ナイコンさん:04/12/02 08:12:24
古いI/OやASCII、広告捨ててしまって大失敗。

532 :ナイコンさん:04/12/02 10:09:45
誰かが代表してスキャンすべし

533 :ナイコンさん:04/12/02 10:42:23
オレオレ

534 :ナイコンさん:04/12/09 21:40:31
こんなスレがあったんだね、知らなかった。

僕('84生まれ)が初めて触ったコンピュータが8001mk2だったな。
カラーディスプレイとデータレコーダがあった。
あ、あとNEC製のデスクライトも(w
当時3歳、BASICの扱い方もわからない僕は、
祖父に "cload" と "mon リターン l リターン" だけ教わったっけ。
8001モード(かな?)の切り替えは理解しきれなかった。

小3のときに譲り受けて1年くらい遊んだあとMacを導入して
粗大ゴミに出しちゃったんだけど、もったいなかったな。
僕は残しておきたかったんだけど、母が邪魔だって言って。
あ、デスクライトはまだ残ってるな。

それにしても、CUIからGUIに移ったときの衝撃は大きかった(w

535 :ナイコンさん:04/12/09 22:11:37
3歳からコンピュータ使いか・・・すごいな。
8001を買ったのは中3のときだった。
何年かためたお年玉をつぎ込んだよ。

俺はまだ捨てずに持ってる (笑

536 :ナイコンさん:04/12/10 05:23:21
3歳からコンピュータか…
ローマ字習う前にアルファベットを覚えたクチか。
そういう20歳はバリバリハッカーなんでしょうか??

537 :ナイコンさん:04/12/11 22:06:18
昔は
print " ○ "
print "/□\"
print " || "

今は、
(ノ゚A゚)                   とか
キタ━━━━━━(゚∀゚)━━━━━━!!!!!     とか
  ∧_∧
 (`・ω・´)
 (   つつ
 と__)__)  

・・・時代は変わったなぁー

538 :ナイコンさん:04/12/11 22:17:06
print "キタ━━━━━━(゚∀゚)━━━━━━ !!!!!";
print "キタ━━━━━━(゚∀゚)━━━━━━ !!!!!";
print "キタ━━━━━━(゚∀゚)━━━━━━ !!!!!";

セミコロン付けると改行しないって言語仕様、変

539 :ナイコンさん:04/12/11 22:52:02
そうか?セミコロンの扱いは別として
コントロールコードの出せないものなら今でも普通じゃない?
ま、思いついたのはecho位しかないが…

540 :ナイコンさん:04/12/11 22:55:07
デフォルトで改行 → デフォルトで改行しない
にどっかでシフトしたんだろうな
シンプルさが旨のperlでも\nって書かないと改行しない
awkは改行してたかな

541 :ナイコンさん:04/12/27 08:48:17

mon
*G124A


542 :ナイコンさん:04/12/28 18:12:54
Syntax Errorが出たんだけど、>>541ってなんだっけ?

543 :ナイコンさん:04/12/28 18:33:34
syntax errorなのでは

544 :ナイコンさん:04/12/28 18:42:45
124AH

545 :ナイコンさん:04/12/30 15:30:01
中学の時80mkIIとカラーモニター買ったら、友人に

「なんで型落ちした8001とグリーンモニターにしといて、
差額でFDDにしなかったんだ」

と散々言われた。
中学でCP/Mやる奴なんていねーってorz

546 :ナイコンさん:04/12/30 16:29:10
初代8001でCP/M使おうとするとmkII以上に金掛かると思うけど。

547 :ナイコンさん:04/12/31 01:15:47
メモリ増設を純正でやろうとするとすっごく大変だったよね。

FPGAでPC-8801やってみようかな。
回路図あるし。
実機もどこかにあるはず。
ソフトが・・・
5inch2DDなんてもう腐ってるだろうなぁ・・・

1波サッポロ、88で実用していたけど投稿すればよかったな。


548 :ナイコンさん:04/12/31 09:59:51
>>547
> 1波サッポロ

これ何でしょうか? 気になって夜も眠れません!
テープまわりじゃないよね?

549 :ナイコンさん:04/12/31 11:38:21
ヒント:カンサスシティ

550 :ナイコンさん:04/12/31 11:44:24
やはりテープか・・・

551 :547:04/12/31 17:27:26
1200Hz/2400Hz各一波で1/0を表記するので
平均3200ボーというシロモノでした
PC6082で使ってたけどエラーはほとんど出なかった。
6082はデータレコーダの名機だったね。
FM-7系は位相反転とかあって大変だったみたい。
MZは変調はソフトだったかな。PCのテープを読む記事があった。
PC-6001はサブCPUのソフト変調。

PC-8801は64kALLRAMでN-BASICが動くので、パッチをあてて
N-BASICで1200ボーにしたりしていたなぁ。

書き出したらきりがない。
FPGA化、spa3のボード手に入れたらやってみるつもりです。
FDのサルベージが大変だなぁ できるかな
テープは今のPCで復調簡単そうだけど


552 :ナイコンさん:04/12/31 17:29:33
シャープPMW方式が最強

553 :ナイコンさん:05/01/04 11:21:25
>>545
mkII+カラーモニタか、無印+FDDのどちらがいいかは微妙だが、当時テープ
からFDDに替えたときの衝撃は大きかったな。
プログラムのロードに10分以上かかったのが、一瞬で終わるようになったし、
プログラム自体が小さい分、今のHDDより体感的には早かったかも。
嬉しくて、当時テープベースのソフトは全部FDに入れたよ。

けどFD自体当時は高かったよね。2D 10枚入で数千円した。

554 :ナイコンさん:05/01/04 13:47:07
>>553
>けどFD自体当時は高かったよね。2D 10枚入で数千円した。

8801Mk2登場当初、大学生協でマクの赤箱(10枚)が10800円ダタヨ。
250枚で本体買えた。

555 :ナイコンさん:05/01/14 03:22:13
>>553

5インチFDの「ノーブランド」が出始めたころ,1枚単位でばら売りしてもらいました。
たしか160円/枚くらいだったです。


556 :ナイコンさん:05/01/14 10:41:22
ノーブランド10枚 1000円で売ってる店を発見し、100枚ぐらいまとめ買いした記憶が・・・
入るのためらうような、いかがわしい店だったけど。

557 :ナイコンさん:05/01/15 00:11:08
5と1/4インチか・・・懐かしいな。
当時PC-8033とPC-8031-2Wを中古で買ったが、DISK BASICは普通のN-BASICより
メモリを多く使うので、メモリをギリギリまで使うプログラム(多くは凝ったゲーム)の
保存に使えなかった。自作プログラムとデータの保存には重宝したなぁ。
当時小学生だった自分にはランダムアクセスの概念は難しかった・・・

>>547
千葉憲昭氏のサッポロシティスタンダードですね。
ttp://homepage1.nifty.com/chiba/Ver3/book/book.htm
この辺。

558 :ナイコンさん:05/01/16 08:25:41
1DのFDはノッチ切って裏も使うのが基本中の基本

559 :ナイコンさん:05/01/16 08:40:47
8031-2Wと80S31が主流になったころに8031を買ったから
イイDOSが手に入らなくてちょっと困った。

560 :ナイコンさん:05/01/16 10:38:54
ここのSpace warてゲーム知ってる人いますか?
調べても出てこない・・。
http://page13.auctions.yahoo.co.jp/jp/auction/r7013014

561 :ナイコンさん:05/01/16 10:57:07
>>560
88のソフトだしなあ。
とりあえずスレ違いっと。

562 :560:05/01/16 11:16:54
すみません・・8801じゃなくて8001ですね。
タイトル見て気づきました・・。逝ってきます。

563 :ナイコンさん:05/01/16 14:45:20
>>559
8031初代って2WでもS31用のDOSは使えないのか?
1Wで普通に使えていたから使えると思っていたのだが…
単に配布媒体の問題??

564 :559:05/01/16 15:31:32
記憶違いだったらスマソ。

で、8031は1W(これは間違いない)。
80S31と8031-2Wは2W(これもたぶん間違いない)。

82年以降にI/OやASCIIに掲載されたDOSはほぼすべて2W用だったので
漏れの8031タソでは使えなくて苦しんだ覚えがあります。

違ってましたっけ?

565 :563:05/01/16 17:06:41
そうだっけ?82年以降なんて新しいのは忘れた(w

一応つっこんでおくが
8031の"W"はドライブが2台か1台("V")の差ね。
1Dと2Dが言いたいのはわかるけど。

566 :ナイコンさん:05/01/16 17:31:40
Wの悲劇

567 :ナイコンさん:05/01/16 18:12:07
黎明期で片面な頃でも既に倍密度だったんだなあ

568 :559:05/01/19 17:57:25
559=564
>>565さん
おお、そういえばそうでした。

うちは片面倍密度でドライブが2個の8031です。
はじめからそういえばよかったorz...。

73年生まれの漏れは82年当時9歳で、必死にダンプリストを
入力していました。

569 :ナイコンさん:05/01/19 21:49:42
若いな・・・

570 :ナイコンさん:05/01/20 00:10:48
8031-1Wでなく8031ってことは親のパソコンか?
しかし9歳ってローマ字も習う前だよな…

571 :ナイコンさん:05/01/20 02:16:54
82年か・・・私もその頃は必死でダンプリストとにらめっこしていました。
256バイトを5分前後で入力できたかな。

572 :ナイコンさん:05/01/20 02:43:58
テンキーを16進に拡張するヤシが、異常に便利だったなぁ。

GA-WARゲームが最後に全部打ち込んだダンプだったような。

573 :ナイコンさん:05/01/20 03:24:50
リアルタイムでチェックサムを表示してくれるダンプエディターもあったよね。
I/O方式だとアドレスは加算しなくて、ASCII方式だとアドレス加算だったっけ。

574 :ナイコンさん:05/01/20 06:50:36
テンキーで16進入力して、チェックサムまで入力すると
エコーバックが少し変わるようにしてた
ピルルルッみたいな感じで
チェックサムが間違ってたら当然ブザー音
でも奇跡みたいにノーミスで、何ページでもリストだけ見て入力できた

貴重な青春時代を、そんな機械の一部みたいになってていいのかあっ
「うん」

575 :559:05/01/20 19:05:47
親のパソコンです。
親が無線とかパソコンとか好きだったので、そういう機材には
恵まれていたと思います。

うちの神棚にはヤフオクで入手した未開封のPC-8001用
デモンストレーションカセットが鎮座しています。

初めて入力した本格的なマシン語プログラムは、
「マイコン・ゲームの本4」に載っていた中村大先生の
「リバーレスキュー」でした。

576 :ナイコンさん:05/01/20 23:47:20
よりによって、そんな長いのを入れたのか…

577 :ナイコンさん:05/01/21 00:28:13
最初に入力したマシン語ダンプは、今はなきマイコンに掲載されていたゲームだった。
サイズは512〜1Kバイトほどだったろうか?

ところが入力しても動かなかった。何度見直しても間違いらしきものはない。

0とDを間違えたのか?
4とAを間違えたのか?
6、8、9、Bを間違えたのか?と穴があくほど見直しても間違いはない。

そして、翌月の訂正記事として入力したダンプと同じぐらいの訂正ダンプが出ていましたとさ。
バカヤロー!!



578 :ナイコンさん:05/01/21 00:35:59
俺は自分で直したけどな。

579 :ナイコンさん:05/01/21 00:39:36
芸夢狂人のレーダースコープなら、訂正記事が出るまえに自分で16KBで使えるように
リロケートして遊んでたな。

580 :刑務所の星 ◆zhB56x0otM :05/01/21 03:11:51
>>579
そのソフトは本来16kでも動くものです。
鈴木氏(aka 芸夢狂人)は「ディスクに保存するため」にワザと低位のアドレスに書いていたのですが、
どんなシステムを使っていたのでしょうか。


581 :ナイコンさん:05/01/21 11:32:16
>>580
普通にN-DiskBASICジャマイカ?
files=1だとCD00辺りまで使える。

582 :579:05/01/21 20:15:25
使っていたのは基本構成のみの16KBの8001でした。

エ/ロの81年11月号で確認したところ訂正記事うんぬんは間違いでした。
すみません。

しかしながらプログラムは9000Hからはじまっており、
基本の16KBのメモリだけでは動作しなかったのでリロケートは必要でした。
今から見るとチェックサムすらないダンプだったのによく入力したものだ。
しかもリロケートのための変更が必要そうな場所にはマル印がいっぱいついていた。

# 後から16KBでも動くくレーダースコープを見た気がするのだが思い出せない…

583 :ナイコンさん:05/01/24 15:12:07
RADAR SCOPE,手持ちのぶんで調べてみましたが,9000H番地からでした。

このゲームは,I/O本誌と別冊の両方に載っていたのではないでしょうか。
もしかしたらそれぞれで格納番地が違っていたのでは?
(何も調べずに記憶だけの記述です)

PCG版もあったはずなのだけど,どこかへ行ってしまった…。


584 :ナイコンさん:05/01/25 10:43:52
蘇るPC-9801伝説 永久保存版
http://www.amusement-center.com/mall/books/9801_den/detail.html

これ買った人いる?
80にも触れてるみたいなんだけど。

585 :ナイコンさん:05/01/25 13:13:27
98はまだレトロに域に行ってないなあ

586 :ナイコンさん:05/01/25 21:21:15
【PJ】ポケコン総合スレッドPart4【BASIC】
http://bubble3.2ch.net/test/read.cgi/i4004/1106276458/


91 :ナイコンさん :05/01/25 01:07:50
お前もゴキブリじゃん。
てか、ゴキブリがそんなに好きなら食えよ。俺は食ったことあるぞ。
味はしなかった。なんせアイスクリームの中に入ってたからな。
参考文献↓
http://images.google.com/images?hl=ja&ie=UTF-8&oe=UTF-8&q=%E3%82%B4%E3%82%AD%E3%83%96%E3%83%AA

こんな煽り野郎が住人にいる限り、まだまだ荒れそうだなww


587 :ナイコンさん:05/01/26 00:36:36
OLION Ultimania の竹内あきら氏インタビューが
更新されてるのにようやく気づいた

588 :ナイコンさん:05/01/26 17:51:34
>>584
表参道が入ってるよ。他にも88用シルフィードもあった。
エミュだけどすぐ遊べるようにしてある。

589 :ナイコンさん:05/02/10 19:12:45
お初の書き込みになります。
まさかこんなスレがあったなんて!
自分が高校入学の際に自分の小遣いとバイトをして返すからと親をだまくらかして
ローンを組んでもらい買ってもらったが結局半分も返してないような。
本体とPCGと高解像度モニター、合わせて40万以上したはず。
実はPC−8001買う前に中学時代に日立のベーシックマスターという機種を
買ってもらい(これは間違いなく買ってもらったもの)いじっていたが小数点以下の
数値は扱えず、整数もプラマイ32768までしか扱えず(2バイトで扱えるのがここまで)
これでコンピュータか!みたいな代物だったがPC−8001に代えたら画面はカラー
だわ、三角関数扱えるは、で本体の値段は一緒だったのに全く別物だった。
それだけPC−8001には頬をこすりつけて可愛がるほどお世話になりました。

590 :すぱいらす ◆spirusLFRk :05/02/10 22:53:01
漏れは8001mkIIからスタートしたけど。

>>589
ベーシックマスターにも倍精度型変数って無かったっけ?

まあそれはともかく、ベーシックマスターとは懐かしいな。
友人宅にL3M5があったよ。
スカイなんとか言うシューティングゲームがおもろかった。神風攻撃とか。
あと来なさいとか爆弾男とか。


591 :ナイコンさん:05/02/10 22:57:14
友達にベーシックマスターL3(無印)を買わせた極悪なおれ。
専用モニター、FDD、プリンタのフルセット買いやがったよそいつ…

592 :ナイコンさん:05/02/11 02:12:57
L3M5はフルカラーPCGが使えてうらやましかった。
ベーマガのゲームがすげー面白そうだったな。

593 :ナイコンさん:05/02/11 02:35:49
俺の友達もL3mark5持ってたけど、見せてもらった超残光ディスプレイになんかガッカリした覚えがあるな

594 :ナイコンさん:05/02/11 03:31:18
たぶん>>589が言うのはJr、L2以前かと思う
常にinsertモード

595 :ナイコンさん:05/02/11 05:46:16
>>594
カーソルが_で、文字に重ねると文字と_が交互に出るやつなw

596 :ナイコンさん:05/02/11 09:09:06
まぁ、あれだ。ステップスカルプチャーキーボードで、後にターボ感覚になったり
64KB化できたL2-BASIC機なわけだ。
代入にLET必須でさ。
L3とは別物。L3は6809、Jr.(MB-6885)は、M6800相当。

597 :ナイコンさん:05/02/11 09:47:39
某半導体工場のエッチング用の機械の制御用コンピュータが、
ベーシックマスターL2だった

598 :ナイコンさん:05/02/11 10:55:25
>>597
宇都宮......じゃないよね?

599 :ナイコンさん:05/02/11 12:26:36
いつのまにかベーシックマスタースレになってらw
文字を消去してもすげー長時間残像が残るのな。ミョーに独特の味わいがある。


600 :ナイコンさん:05/02/11 13:13:23
L3でポーカーのゲームをよくやったな。
音を出す機能は無い筈なのに音階が鳴ってて驚いた。

601 :ナイコンさん:05/02/11 13:14:46
このスレは日立の工作員にのっとられますた

602 :589:05/02/11 17:39:54
>>590,594
最初に買ってもらったベーシックマスターはレベル1、というか買ってもらったときにはそれしかなかったので
レベル1というくくりはなかったが。
2年近くしてお年玉ためてROM代えたらめでたくレベル2になりました。
そうしたら590のいうように倍精度型変数が扱えるようになったが数ヵ月後に8001買っちゃったのでほとんど
いじらなかった。
ごめん、ベーシックマスター。
だけどその当時RAMって4Kしかなかったんだよなあ。
それでもちゃんと動いてたし。
それが今ではメガ超えてギガだもんなあ。
何か間違っているような気がする。それかだまされてるか。

603 :ナイコンさん:05/02/12 06:16:35
main() { printf("Hello,World\n"); }

c使ったらこんだけで50KBとかいっちゃうもんな
アセンブラで書きゃ20バイトかそこら

604 :ナイコンさん:05/02/12 08:31:34
printfなんてぶくぶく太った巨大な関数使うからだよ。

605 :ナイコンさん:05/02/12 09:53:06
ドラクエのROMが64kB
スーパーマリオは40kB
パックマンは24kB

606 :ナイコンさん:05/02/12 14:18:18
>>603
20byteで書けるってあんたアセンブラ書ける人?
文字列だけで11byte(改行含まず)だから残り9byte。
一番少なそうなのはVRAM(?)へのブロック転送で10byteで出来る(あってる?)が、
それだとカーソル制御(\n)を追加する必要がある。
そんなこんなで20byteやそこらでは書けないだろ。
確かに50KBは要らないが50KBの中身判ってたらそんな比較しないだろに。


607 :ナイコンさん:05/02/12 20:37:29
ん?N-BASICの内部サブルーチン呼び出せば20バイトかそこらでいけるんとちゃう?

608 :ナイコンさん:05/02/12 21:28:31
鍵は「そこら」にある

609 :ナイコンさん:05/02/12 21:56:46
>>607
それは反則じゃないか?
それならBASICで書いた方が少ない。printで1byteだし。


610 :ナイコンさん:05/02/12 22:03:26
 ld  de,pstr
 ld  c,9
 call 5
 ld  c,0
 call 5
pstr db 'Hello,World'
 db 0dh,0ah

(最後 goto 0 は反則てことで)

>>609
コード生成されるバイト数を少なくってことじゃないのか?

611 :610:05/02/12 22:14:46
db 0dh,0ah,0
Null忘れてたから1バイト増加

612 :ナイコンさん:05/02/12 22:23:27
http://www-tsujii.is.s.u-tokyo.ac.jp/~mino/PC-8001/PC-8001.html

VRAMの先頭アドレスを忘れてぐぐっていたらこんなページがあった。
既出だったらスマン。

613 :ナイコンさん:05/02/12 22:33:24
PC-8001にタイマー割り込みなんてあったっけ?8801かmkII以降じゃなかった?
イマイチ情報としての信頼性が薄い気がする。

614 :ナイコンさん:05/02/12 22:53:25
88の80のROMのとこには、peeping tom云々とか書いてあったな

615 :ナイコンさん:05/02/12 23:31:48
20年前の遺恨で、
光栄のダンジョンをM88で遊んでますが
(テープをWevにしてからロードさせてスナップ保存)

昔に方眼紙に書いた地図みるとドラゴンは倒してて
サーチで±10の座標歩いたのにエルドラドに到達できなかった…

現在、経験度2万にもってったけどボス3匹が辛そうなので停止中っす。。

Dungeon for PC-8001
ttp://www.geocities.co.jp/SilkRoad-Oasis/1081/dungeont/hajime.htm
(この人も解けてない…何が抜けてるんだろ…T_T)

Dungeonの功罪
ttp://t-kun.sakura.ne.jp/fo/room02/othergame06.htm#og07

20年ぶりの迷宮探索もヘマしそうなので
以下の2つどちらかを熱望(ToT)
・エルドラド直前のスナップ
・ボス3対の座標をバイナリで調べる方法.

616 :ナイコンさん:05/02/12 23:34:13
町での情報は…
---------------------------------------
ワタシハ ナニモ シラナイ
ホカノ ヒトニ キイテクレ
イノチガ オシケレバ ヤメナサイ
イノチヲ タイセツニ シナサイ
エル・ドラド ノ コトナド シラナイヨ
ダンジョン ハ トテモ ヒロイ
ドラゴン ヲ サガシナサイ
タクサンノ モンスターヲ タオサナイト ダメラシイ
モンスターガ ナニカヲ モッテイルラシイ
ケイケンドヲ フヤサナイト ダメラシイ
ナニカ 3ツ ヒツヨウ ラシイ
ゴースト カラ ウバッタ ツルギ ハ ステタホウガイイ
ケイケンド ガ 20000 ハ ヒツヨウダ
ドラゴン スレイヤー トイウ ブキ ガ アルラシイ
ギン ノ ツルギ ハ キメラ ガ モッテイル
ユビワ ガ ナイト ミエナイ ラシイ
---------------------------------------
う〜ん不足してる点が思いつかない>_<

エル・ドラド ノ ユビワ,ギン ノ ツルギ,オウゴン ノ カガミの
どれかを捨てちゃったのかな…

617 :ナイコンさん:05/02/12 23:37:15
経験度アップは、M88でクロックを上げて
ダンジョンで[2]キー押しっぱなしで楽にあがった^^
(でもクロック上げすぎると正常動作しないスナップがセーブされる>_<)

618 :ナイコンさん:05/02/12 23:50:41
ゲームやりながらTVは見れないのでラジオ聞きながらやってたっすねぇ…
日本放送で「極楽ワイド鶴ちゃんです」や「オグラでオグラだ」やら
「ヤンパラ(ドカンクイズ、水戸様の怒り、恐怖のやっちゃん)」やら
「日立ミュージックinハイホニック」聴きながら…

っとスレ違いぢゃ(゚Д゚)

619 :ナイコンさん:05/02/13 01:19:22
>618
その放送を聞いていた頃はPC-8001の時代は終わりかけていたよな。
ゲームはPC-88でって感じ?

オレはApple//cでUltima4をやってた。

620 :ナイコンさん:05/02/13 01:28:19
>>619
てめー。ヤンパラとログインのタイアップ企画で当てたのか?

621 :sage:05/02/13 01:36:55
>>619
 そそ、終わりかけだったけど代替機買えないから
 ハチマルでしのいでましたよ(>_<)

>ゲームはPC-88でって感じ?
 その頃は自分ぢゃ買えなかったので、
 88持ってる知り合いの家に入り浸ってやしたよ^^;

>オレはApple//cでUltima4をやってた。
 うらやますぃ(・p・)
 WizardyやUltima知ってたらダンジョンのシステムは辛すぎ。。
(知らないからこそ方眼紙に全マップを書く修行にも耐えれた^^;;)

 まぁレスポンスは他のハチマルのRPGに比べて良いのですが(笑)
 「聖剣伝説(□のでなくI/O掲載のやつ)」やら
 「剣と魔法」は当時ですら遊ぶの辛くて挫折した^^;

622 :sage:05/02/13 01:39:00
>>620
 あ〜、ヒランヤだっけ?

623 :sage:05/02/13 01:46:54
>>619
 あ〜、ダンジョンやってた頃は
 「ヤンパラ」の前の「くるくるダイヤル ザ・ゴリラ」だったような…
 と、脱線脱線^^;

ダンジョンの以下の情報ほすぃ〜
・エルドラド直前のスナップ
・ボス3体の座標をバイナリで調べる方法.

って、もう地下迷宮をテクテクしちゃいますが^o^

624 :sage:05/02/13 01:48:15
×:って、もう地下迷宮をテクテクしちゃいますが^o^
○:って、もう地下迷宮をテクテクしちゃってますが^o^

625 :ナイコンさん:05/02/13 01:50:54
>>621-624
 って、sageの仕方をミスしてごめ orz

626 :ナイコンさん:05/02/13 02:43:02
「ヤンパラアドベンチャー」

「死人は便意を催さない」
って別のゲームだっけ?

627 :ナイコンさん:05/02/13 03:25:40
>>620
 Apple//c当たるのは、ヤンパラとLoginの連動企画第3弾
 「超ウルトラメディアクロスクイズ」とかいう企画だったようっすな(^_^)
(Login 1985 No.12の切り抜きにて確認)
 …と、脱線脱線(゚Д゚)

628 :ナイコンさん:05/02/13 03:30:48
ヤンパラアドベンチャー1が「死人は便意を催さない」で
ヤンパラアドベンチャー2が「ヒランヤの謎」ぢゃなかったでしたっけ?

ポニーキャニオンからパッケージ化までされてたんすね^^;;;
ttp://www.digital-palm.com/88lib/library/1986/1986_4.htm#yan

629 :ナイコンさん:05/02/13 04:38:13
三宅 裕司が後のラジオで「なんかパソコンゲームに協力したけど全然売れなかったじゃない」と愚痴ってたなぁ。
そのときはファミコンだかなんだかのゲームにヤンパラがタイアップするという企画だった。


630 :ナイコンさん:05/02/13 08:23:50
やっと表参道アドベンチャーの解き方を教えてもらったが、俺には解く根性がなかった…

631 :ナイコンさん:05/02/13 08:33:44
harumaki

632 :ナイコンさん:05/02/13 12:24:18
「ヤンパラ」なんてキーワードを出した俺が悪かった! ヽ(`Д´)ノ
Dungeon(ハチマル版)の話題に戻してクレヨン (´Д⊂ヽ
>>615

地下迷宮で迷って20年...

633 :ナイコンさん:05/02/13 13:37:53
dungeonはマップをプリンタに打ち出したな
ラス前くらいまで行ったけどクリアはしてない気がする

634 :ナイコンさん:05/02/13 21:57:01
>>633
>ラス前くらいまで行ったけどクリアはしてない気がする
やっぱエルドラド手前で引っかかってる人が多いっすねぇ(>_<)
つか、ハチマル版でまともにクリアした人の割合は低そ〜

635 :ナイコンさん:05/02/13 22:28:06
>615
ダンジョン(80tape版)について。
searchの魔法の誤差を調べると、
(10,10)の四角が出来上がってしまいます。
この時点でもうおかしいような気もします(汗

ちなみに他人様から聞いた話では、
エル・ドラドの入口付近に近づくとマップが乱れるそうな。

もひとつ。
マシン語読みですけど中見るとBASICがメインプログラムっぽいので、
ちょこちょこいじれば分かるのではないかと思います>座標など。

P.S.クリアはしてないです(T-T)

636 :ナイコンさん:05/02/13 22:31:36
座標は判ってる。プリントアウトした地図にも出した。
なんか3つくらい巡って最後の場所に行って、とかじゃなかったっけ
途中までは座標通りでちゃんと進むんだけど、
なんかうまく行かなかった

637 :ナイコンさん:05/02/13 23:04:50
>>635
 ぉぉ、4人目の迷い人キター(^_^)b

>searchの魔法の誤差を調べると、
>(10,10)の四角が出来上がってしまいます。
 そうそう十字路だからエルドラドに通じる壁が無かった記憶がある^^;

エルドラドの座標はサーチで±10の狭さで歩けばいいけど
問題はボス(サッキュバス、キメラ、ドラゴン)の座標と
それらのアイテムは捨てちゃってないかって所です^^

638 :ナイコンさん:05/02/13 23:06:34
>マシン語読みですけど中見るとBASICがメインプログラムっぽいので、
>ちょこちょこいじれば分かるのではないかと思います>座標など。
 あ〜Breakできるけどlistするとリセットかかる様な仕組みっす(良くできてる)

639 :ナイコンさん:05/02/13 23:13:44
テープはオートスタートだし
listでリセットかかるし
あの頃の8001のRPGにしてはレスポンスは良いし
あの頃の8001のRPGにしてはインターフェースは良い

良くできたゲームだ…けど、マップ広くてランダムなボス、町と城は殺伐、戦闘は単調
 エルドラド付近で何すりゃいいかワカラン

と非常に惜しいゲームだ orz

640 :ナイコンさん:05/02/13 23:22:02
ちょっとづつ思い出して来たもけれど

サッキュバス -> エル・ドラド ノ ユビワ
キメラ -> ギン ノ ツルギ
ドラゴン -> オウゴン ノ カガミ

って、武器のスロットに入るんだっけ?

641 :ナイコンさん:05/02/13 23:23:04
武器のスロットに入るとしたら
ドラゴンスレーヤーで埋まってて拾えなかったのカモ(>_<)

642 :ナイコンさん:05/02/13 23:33:56
LISTでリセットかかるのも、テープオートスタートもPC-8001 Technical Knowhowに載っていたよなぁ。
ソフトバンクだったっけ?

なんか月面でPC-8001のモニタが顔になったロボットが立っている表紙の奴。

643 :ナイコンさん:05/02/13 23:41:03
システムソフト

644 :ナイコンさん:05/02/14 00:09:27
>>637
>エルドラドの座標はサーチで±10の狭さで歩けばいいけど
この決めつけが敗因じゃないかな。
場所は座標だけじゃ判らなかった記憶が。。。
T字路だった所が裏に回ると十字になってしまうところがある。
で、降り返ると。。。

>>639
ダンジョンはオートスタートじゃないよ。

645 :ナイコンさん:05/02/14 00:17:25
>>644
mon
*GE662

などと打った記憶はない…

>この決めつけが敗因じゃないかな。
(反省^2)…マップを見直してみよう φ(_ _)

646 :ナイコンさん:05/02/14 00:20:19
>>644
と、エルドラド行けた人ですね(・ω・)

現状:
解けない人 4-1 エルドラド行った人

647 :ナイコンさん:05/02/14 00:30:45
>>639
>ダンジョンはオートスタートじゃないよ。
あ〜マスタは「オートスタート」ぢゃないっぽいな…
確かにマスタは以下だった…

(1)(リセット押せ)
(2)キーボードより以下の手順で打ち込みます。
[m][o][n][RETURN] ………………(モニターに入ります)
"*"が出たら続いて[L][RETURN]
(3)テープレコーダーのPLAYボタンを押す
(4)約8分程して再び"*"が出たら、続いて[G][E][6][0][0] [RETURN]と、
打ち込みます。

オープニングとともに、あなたの冒険が始まります。

648 :ナイコンさん:05/02/14 03:50:22
LISTは使えない…のだが
CSAVE→CLOADすれば当然のように普通にLISTできる、と。

649 :ナイコンさん:05/02/14 04:04:41
フック死んでないの?

650 :ナイコンさん:05/02/14 04:10:48
LISTでリセットするのってFx00hあたりのフックテーブルを0000hに書き換えるって技だったよね。

651 :ナイコンさん:05/02/14 15:09:30
臭い

652 :ナイコンさん:05/02/15 16:49:26
647の「オープニングとともに、あなたの冒険が始まります」という表記は
マニュアルの「プログラムの動かし方」の項に記載されてたものですが
確かに「臭い」ですねぇ…

…と、この一連の書き込みが臭いですか o....rz スミマセン (´Д⊂ヽ

653 :ナイコンさん:05/02/15 19:59:25
世間一般において、RPGに目覚めたのはドラクエという答えが多いだろう。
「昔のPC」の他のスレで聞けば、ウィザードリー、ウルティマ、
和製ならブラックオニキスあたりだろうが、この8001スレの方々は
ダンジョンで目覚めたに違いない・・・
少なくともオレはそうだ!

654 :ナイコンさん:05/02/15 21:41:49
>>653
漏れは聖剣伝説。もちろんスクウェアではなくコムパックの。
あと光栄のドラゴン&プリンセス。


655 :ナイコンさん:05/02/15 22:03:44
成長要素のあるゲームはいろいろやったけど、
本格的にはまった最初のRPGは、ファンタジアンかな

656 :ナイコンさん:05/02/15 23:01:04
ブラックオニキスだったなぁ。

657 :ナイコンさん:05/02/15 23:05:52
友人から貰ったブラックオニキスのフロッピーに、
歴代の持ち主のキャラが残ってて笑った

658 :ナイコンさん:05/02/15 23:07:18
光栄でもクフ王の秘密…

659 :ナイコンさん:05/02/15 23:07:59
KWERTERKA(クワルティルカ)がまだ解けません。

660 :ナイコンさん:05/02/16 05:44:12
どっちもRPGとはいえないんだろうが、漏れは
・地底探検
・ゴースト・キャッスル
かな。

661 :ナイコンさん:05/02/16 05:54:08
>>659
あれ終わりあるのかねえ・・

662 :ナイコンさん:05/02/16 09:49:39
>>659
1988年AhSKI!のreDirectMailAreaに、クワルティルカの謎が明かされてました。

いわく、

 クワルティルカは、究極のRPGです。当時のRPGと言えば、ひたすら化け物を殺しては
経験値とお金を稼ぐだけの盗賊ゲーム、もしくは、あらかじめ定められた目的を果たすた
めにシナリオに従って進む、アドベンチャーゲームと呼んだ方がよいものばかりでした。
 もともとRPGとはロール・プレイング、つまり”役を演じる”ことを楽しむゲームだったはず
で、キャラクタの強さを人に自慢するものでも、マッピングのためのものでもなかったはず
です。そこでRPGの原点に立ち戻ったゲームを目指したこのクワルティルカなのです。
 この世は不確実性原理に支配されています。そこでクワルティルカの世界では乱数が
ゲームマスターの座につき、すべての事項は乱数によって決定されます。戦闘時にどの
コマンドを使っても、結果は乱数によって返されます。クワルティルカの世界ではこの法則
は地形にまで応用され、移動の際に乱数によって決定されています(地形の種類によって
隣りあう地形の確率が定められています)。
 また、すべてのアイテムには呪いがかかっているため、使うことも捨てることもできません。
ましてレベルは単に表示されているだけで、何の意味もありません。これらはすべて、そ
ういう設定になっているのです。バグではありません。念のため。

663 :ナイコンさん:05/02/16 09:52:30
と、
クワルティカにはエンディングは無いわけだが
光栄のダンジョンにはあるんですよね? (´Д⊂ヽ

664 :644:05/02/16 13:56:34
>>663
君の心の中に。きっと。。。

665 :ナイコンさん:05/02/16 15:10:59
糸井重里さんが探してる赤城山徳川埋蔵金デスカ…
..._| ̄|○ アルトシカイエナイ

666 :ナイコンさん:05/02/19 17:20:30
http://www.cbook24.com/bm_detail.asp?sku=4756145914

8001がおまけ扱いのような・・・

667 :ナイコンさん:05/02/19 18:06:37
>>666
収録ゲーム比を見ると8001の扱いが少なそうっすね…

お。でも、オリオン80が入ってる^_^

668 :ナイコンさん:05/02/20 00:00:46
版権など問題あるからどうせダメだろう事はわかってて書くが
8001の定番としてダンジョンとかファンファンとかスカイラインとか表参道とか
このへんを収録すべきだよな。オリオンだけじゃなあ。

まあどうせみんな既に持ってるからニーズないけど


669 :ナイコンさん:05/02/20 02:26:19
なんだよ、ほとんど6001ゲームばっかじゃん(それもほとんどAXシリーズだけ…)
Full FireってBug太郎のゲーム?

670 :ナイコンさん:05/02/20 02:29:55
っていうか、NECの8bitの代表は88だと思う

671 :ナイコンさん:05/02/20 05:57:44
>>668
 まぁ版権でだめでしょうね。
 ENIXのFANFUNは凄い作りこみだったよなぁ。。
 ダンジョンはバランス悪ぃから光栄の汚点になるかと。
(ダンジョンは…シブサワコウはプロデュースしてないだろという話は無しで)

 「スパイ大作戦」なんか高ピョンさんの作なので載っけられないもんだったのかなぁ
(まぁ、ポニーキャニオンだしアメリカのドラマだしと二重の意味で無理だな)

工学社版の8001本は…これまた無理だな。
(しがらみが…)

672 :ナイコンさん:05/02/20 10:19:10
>>670
シリーズ数や、総合販売台数で考えると88だろうね。
でもエポックメイキングだったのは8001だと思う。

673 :ナイコンさん:05/02/20 12:13:12
PC-8001の売れ過ぎでインベーダーゲームの生産が滞ったという

674 :ナイコンさん:05/02/20 19:14:25
>>668
表参道・南青山は前でた98本に入ってるよ。

ASCIIというとフリートコマンダーから始まりTRADE TREK、WIN BACK、ヨーロッパ大戦、
北海道防衛作戦、OIL FIELDとシミュレーション大作が目白押しのイメージがあるんだけど
その辺は今やるときついと判断されたのかなあ。
でもAXをいっぱい入れるならオリオンだけじゃなくせめてAY-3も入れてほしかった・・

675 :ナイコンさん:05/02/20 19:24:01
OLIONは、どのエミュにするんだろうか?M88では、画面が表示されないし
X88000では、BEEP音の再現が良くないし・・・

676 :ナイコンさん:05/02/20 21:18:48
ワンラインプログラムコンテストやってたのってASCIIだっけ?

677 :ナイコンさん:05/02/20 21:27:19
今やってきつくないゲームがあるとでも

678 :ナイコンさん:05/02/20 21:45:22
>>673
そりゃどう考えても逆だろ

679 :ナイコンさん:05/02/20 22:37:12
>>675
漏れん家のM88でOLION80完璧に動くけど?


680 :ナイコンさん:05/02/21 00:01:59
トレードトレックはやたらと楽しかった記憶があるが…
今やると色褪せているのだろうか?

681 :ナイコンさん:05/02/21 00:27:50
今やると1677万色でplayできます

682 :ナイコンさん:05/02/21 01:28:28
フリートコマンダーをX1turboに移植して遊んでた。

683 :ナイコンさん:05/02/21 06:23:38
mkII用のグラフィックアドベンチャーを買って座標を1/4に変換すれば
8001でも動く! cmd文はすべてremにすれば動く!!

そんなふうに考えていた時代がおれにもありました。

684 :ナイコンさん:05/02/22 20:11:30
>>666
バリアアタックが入ってないのがけしからん。

685 :ナイコンさん:05/02/23 00:14:15
http://www.amazon.co.jp/exec/obidos/ASIN/4756145914/
みんながコレで燃えた!NEC8ビットパソコン PC-8001・PC-6001

686 :ナイコンさん:05/02/23 01:20:03
AhSKI'84が載るのにガウォーゲームが入ってないとはこれいかに
打ち込めと?w

687 :ナイコンさん:05/02/23 01:29:27
>>686
GA!WARゲームはなぁ。ローダーが特殊でなぁ。
テープ前提だったんだよね。
実家の物置ひっくり返したら、多分ローダー書換えて
FDにコンバートしたのが見つかると思うんだけど。
次帰るのは・・・盆だす。

688 :ナイコンさん:05/02/23 02:00:29
期待してないから。

689 :ナイコンさん:05/02/23 02:04:17
漏れはあんな圧縮リストw打ち込みたくなくてテープアスキー買っちゃったクチだけど、
載ってるガウォーのリスト、8001の部分だけ中間言語化けてんだよね。
訂正とか入るのかな。

690 :ナイコンさん:05/02/23 02:18:05
お前ら濃すぎ(w
取り敢えず盆まで待つか…

691 :ナイコンさん:05/02/23 02:33:41
ttp://snow.prohosting.com/retropc/img-box/img20050223013232.gif

692 :ナイコンさん:05/02/23 02:47:40
AhSKIなら手元にあるぞい。
該当記事スキャンしようか?
0C〜18までな。

693 :ナイコンさん:05/02/23 02:58:16
元ネタがわからない悪寒

遠藤隊長ってなんだろ

694 :ナイコンさん:05/02/23 02:58:58
スキャンを見て打ち込むのは最高に悲しいな

695 :ナイコンさん:05/02/23 03:00:54
まさかぁ。
記事読むからでない?

696 :ナイコンさん:05/02/23 03:03:01
記事よみたし。

697 :ナイコンさん:05/02/23 03:06:19
>>692
マジ?

698 :ナイコンさん:05/02/23 03:11:47
PDFにしとります。
ちょいおまち。

699 :ナイコンさん:05/02/23 03:22:18
うちにも小豆新聞ならあったかも

700 :ナイコンさん:05/02/23 06:32:17
>>691
盆にはまだ早いが乙。

701 :ナイコンさん:05/02/23 07:54:35
>>691
盆まで15分だとは思わなかった…
乙!

702 :ナイコンさん:05/02/23 09:40:30
>>691
ありがd
懐古画像掲示板久しぶりにみたらずいぶんうp増えてた。
またちょこちょこチェックしよう。

703 :ナイコンさん:05/02/23 14:33:37
オリオンじゃなくて、オニオンやったことある記憶があるのだが・・
敵が野菜になってるやつ。


704 :ナイコンさん:05/02/23 14:48:04
>>703
AhSkiだっけ?

705 :703:05/02/23 15:40:00
>>704
サンクス。
AhSkiスレ見たら、やはり実在していた。
オリオン80のテープに入ってたらしい。

706 :ナイコンさん:05/02/23 16:35:54
>>705
ttp://snow.prohosting.com/retropc/img-box/img20030919231145.gif

707 :ナイコンさん:05/02/23 22:03:57
>>706
そう、このラインナップだよな、8001の定番なら。
表参道・ダンジョン・リバーレスキュー・インベーダーが入ってないが、
このボリュームなら問題なし。


708 :ナイコンさん:05/02/23 22:34:43
>>706
おお〜、ボールが四角いスーパーピンボール

709 :ナイコンさん:05/02/24 13:04:20
ラリーXとザクサスも入れてくれ

710 :ナイコンさん:05/02/24 19:57:34
ちなみに>>706>>64で上がってたやつね

711 :ナイコンさん:05/03/08 06:24:19
ageもせずsageもせず
さういふひとにわたくしはなりたい

age

712 :ナイコンさん:05/03/11 02:18:19
ガ・ウオーゲーム,やっと発掘しました。

D88化してましたが,どのイメージに入っているのかわからず,探していました。



713 :ナイコンさん:05/03/11 02:34:20
>>712
おめ

714 :ナイコンさん:05/03/11 02:43:09
D88ファイルを全部入れてたMOがどっか行った

715 :ナイコンさん:05/03/11 03:04:15
日記を読ませるとは

716 :ナイコンさん:05/03/11 03:27:40
超長期熟成のヱビスビールがとても美味い

717 :ナイコンさん:05/03/13 16:52:14
ASCIIの8001・6001本が届いた!


718 :ナイコンさん:05/03/13 17:01:01
>>717
遅いよ
俺なんて金曜にとっくに手に入ってる

719 :ナイコンさん:05/03/13 18:29:03
収録ソフトの比率から、8001は名前だけで6001ばかりがメインの本になるのではないかと危惧したが、かなり楽しめる内容だった。
ただし、巻末のPC-8001ゲームリストはロクな検証がされていないことがはっきりわかるくらいに間違いだらけ。
こんなクソデータを堂々と書籍化すんじゃねえ!

720 :717:05/03/13 23:58:26
>>718
いや、漏れに遅いと言われてもなぁ(w

「OLION80」でテンキーを叩く腕がムチャクチャ落ちてるのを実感。


721 :ナイコンさん:05/03/14 00:22:26
>>720
俺はAXシリーズが目当てだったけど
伝説化してたOLION80がやれるのも嬉しかったよ。
走れスカイラインもあればよかったのに

722 :ナイコンさん:05/03/14 02:50:23
芸夢狂人氏のインタビューって何ページくらいありますか?

723 :ナイコンさん:05/03/14 03:32:45
今なにしてんの?

724 :ナイコンさん:05/03/14 03:56:03
医長

725 :ナイコンさん:05/03/14 19:31:56
近くの本屋置いてないな。予約のみ?

726 :ナイコンさん:05/03/14 20:12:23
>>725
普通に置いてる。
難波祖父地図は木曜から置いてたし

727 :ナイコンさん:05/03/14 20:52:39
>>725
一応、正規の発売予定日は3/15ということらしいのでいわゆる書店ではまだ売ってくれないんだと思う

728 :ナイコンさん:05/03/14 21:06:18
漏れも近所に売ってなかったんで新宿まで遠征。さくらやに売ってました。

729 :ナイコンさん:05/03/14 21:12:31
>727
サンクス。明日でしたか、また寄ってこよう。

730 :ナイコンさん:05/03/15 10:45:13
ガウォーばっさりには失望‥
なんでわざわざメインコンテンツ削除するかな。

731 :ナイコンさん:05/03/15 21:39:00
アスキーのエミュ本、本屋で見たけど買わなかった
収録ソフトが少ないような感じ
インタビュー記事が多くて技術的な解説が少ないような
なんか違うと思って見送った

732 :ナイコンさん:05/03/15 22:46:04
PC-6001と8001mk2持ってた身とすれば涙ものです。

733 :ナイコンさん:05/03/16 02:04:04
>>731
今更なんか技術的な解説っている?文献とかなら過去に出尽くしてるし今更なもんばっかりじゃない?

734 :ナイコンさん:05/03/17 08:58:59
過去を懐かしむ本だから技術的な価値はいらないかもね。

6001とMSXの合体マシンの発売が検討されたって話がでてるけど、
値段次第ではかなり欲しかったかも。

735 :ナイコンさん:05/03/17 22:03:48
もう時効も同然だろうから、入手困難なツクモとかのPCG8100対応ソフトを
入れてくれたらなぁ…なんて無理だろうけど。
色々買い集めてるけど、PCG対応はなかなか手に入らないんだよね。

736 :ナイコンさん:05/03/17 23:12:18
全てのソフトがwinnyとかで入手できたとしても、
当時遊ばなかったソフトは今更遊ばない

737 :ナイコンさん:05/03/17 23:25:04
どんな感じだったのだろうって感じで少しは遊んでみたいかも?

738 :ナイコンさん:05/03/17 23:31:07
N-TYPEとか神格化されてるけど
今やるとさほどでもないよな。
FULL-FIREやったけど今やるとかなりショボイね。
まだポリス&ギャングとかオリオン・クエストは楽しめた。
当時からの思い入れの差か?

739 :ナイコンさん:05/03/18 00:15:41
N-TYPEだのFULL-FIREだのは入力せずに論評するのは野暮というもの。

740 :ナイコンさん:05/03/18 00:19:28
N-TYPE、FULL-FIREなんて聞いたこともなかった…
入力するのでつらかったのは南青山とかあのあたり。

741 :ナイコンさん:05/03/18 00:21:58
>>740
南青山の方がはるかに大変だよw
Bug太郎氏のは入力の手軽さに見合わないゲームの充実度があったから評価された感じ。

742 :ナイコンさん:05/03/18 00:34:00
N-TYPEの入力は地獄だったよ。
一バイトごとにカンマでも付けてくれたらヨカッタのに
一行丸々チェックサムまで文字続きだったからね。
あの辺制作者は入力する身にもなって欲しかったところ。

743 :ナイコンさん:05/03/18 00:38:43
リスト入力を含めて遠足です。

744 :ナイコンさん:05/03/18 17:09:30
例の8001本、購入するとN-BASICで遊べたりするのでしょうか?
教えて君でスマソです。

745 :ナイコンさん:05/03/18 18:59:21
>>744
遊べません。
ソフトもエミュと一体になってるのでbinファイルだけ拾ってエミュでロードなんても無理です

746 :ナイコンさん:05/03/18 19:15:34
ガウォーゲームかな改行なしのbasicリストがつらかった。

747 :ナイコンさん:05/03/18 20:08:33
>>745
そんな努力をして誰の何を保護してるんだろう

748 :ナイコンさん:05/03/18 20:10:48
>>747
N-BASICはMSが著作権持ってるからその辺で引っかかるんでしょうね。
まあネットで普通に落とせますが明らかに合法じゃないし。

749 :744:05/03/18 20:12:06
>>745
レスありがとうございます。

N-BASICがついに!…と思ったら…ちょっと期待が大きすぎたか。残念。


750 :ナイコンさん:05/03/18 20:31:21
私家版ASCII本を編纂して流して

751 :ナイコンさん:05/03/20 03:38:56
>>723
http://www.mri.il24.net/purof.html

752 :ナイコンさん:05/03/20 11:09:05
最初は医学部じゃなくて航空宇宙学科なのか

753 :1:2005/03/21(月) 07:37:03
ファミコンでよくある「スーパープレイ集」みたいなのがPC-8001でもあるといいなあ。。。
スクランブルとかFANFUNとか。

754 :刑務所の星 ◆zhB56x0otM :2005/03/21(月) 12:48:05
芸夢狂人こと鈴木孝成氏は世界的にもちょっと名の通った人です。
現在開業医をやっているというのは周知の事実ですが、ただ自由診療に走り気味というのが玉に瑕。


755 :ナイコンさん:2005/03/21(月) 17:52:12
>>749
何が「ついに!」なのか分からんけど、EGGではとっくに入ってるけど?
しかし、かつてASCII誌で紹介された世界初のPC-8001エミュレータに
全く触れられていないのは残念だなあ
どうでもいいポイボスとかの記事はあるのも良く分からんし。

756 :ナイコンさん:2005/03/21(月) 18:45:31
93年頃にfj.compかどっかで、88で動く80エミュレータが
公開されてなかったっけ

757 :ナイコンさん:2005/03/21(月) 18:46:23
88じゃない。98だ

758 :ナイコンさん:2005/03/21(月) 19:46:22
えみゅ太

759 :ナイコンさん:2005/03/21(月) 20:08:19
ttp://web.archive.org/web/19981206155036/http://www.infoaomori.or.jp/~paraffin/80emulator/80emu_lib.html
webarchiveってスゲー

760 :ナイコンさん:2005/03/21(月) 21:52:39
>>755
えらく勘違いしてるようだけど、
N-BASICが公式にエミュレータで使えることを期待していたってことだろ。
PC-8001のエミュレータなのにゲーム専用なんてエミュレータじゃないぜ。

761 :ナイコンさん:2005/03/21(月) 23:01:27
公式ってのがよく判らない

762 :ナイコンさん:2005/03/21(月) 23:24:20
合法にってか
まだエミュってグレーな部分多いから
NEC公認(MSも?)

763 :ナイコンさん:2005/03/21(月) 23:33:14
BIOS以外はグレーじゃなくてクリアでしょ
まあ、BIOSを自分で抜き出して使ってる人はいないから、実質黒なんだけど
x68kみたいに公開してくれればいいのに

764 :ナイコンさん:2005/03/22(火) 02:21:37
>まあ、BIOSを自分で抜き出して使ってる人はいないから、実質黒なんだけど

割合的に少ないかもしれんがいないこたないだろ。

765 :ナイコンさん:2005/03/22(火) 02:48:44
いない → 限りなく皆無に等しい

766 :ナイコンさん:2005/03/22(火) 10:49:13

みんながコレで燃えた!NEC8ビットパソコン PC-8001・PC-6001 永久保存版
アスキー書籍編集部 編
発売日 2005/03/15

http://www.ascii.co.jp/books/detail/4-7561/4-7561-4591-4.html


767 :ナイコンさん:2005/03/22(火) 21:48:05
>>766
おまい凄くスレの流れを読めるヤツだな。
尊敬する。

768 :ナイコンさん:2005/03/22(火) 23:48:50
>>763
よく意味がわからないんだけど、
PC-8001の「BIOS」と「BIOS以外」って何のこと?

769 :ナイコンさん:2005/03/22(火) 23:57:18
エミュ

770 :ナイコンさん:2005/03/23(水) 00:02:46
当時からBIOSという概念があったかどうか判らないけど、
PC-8001のROMに書かれているプログラム部分には著作権がある
で、ROMが無いとエミュレータは動かない
エミュレータそのものは自由に配布できるけど、
ROMは自力で入手するのが建前になっている

771 :ナイコンさん:2005/03/23(水) 00:21:11
・・・で、この流れの中で敢えて云おう

誰か、PC8001のROMを分けて下さい・・・
実機は持ってるけど自分の環境ではどうにも
吸い出せませんのよ・・・( ´Д⊂ヽ

772 :ナイコンさん:2005/03/23(水) 00:25:59
>>771
PC-6001はあったから俺使ってるけどね
頑張れば見つかるよ

773 :ナイコンさん:2005/03/23(水) 00:31:35
>>771
MXで簡単に落とせたよ

774 :ナイコンさん:2005/03/23(水) 00:35:14
PC-8001 Bios Image - N80V110 (1979)(-).zip
欲しい?
あげないけど

775 :ナイコンさん:2005/03/23(水) 00:54:26
著作憲法に穴があるからどうでもいいや

776 :ナイコンさん:2005/03/23(水) 02:16:33
合法っぽく
1) >>766本をゲットしてインスコ
2) ttp://www.vector.co.jp/soft/win95/hardware/se254476.html をダウン
3) olion80かfullfireを実行、起動したらpauseしといて 2)のツールを起動
4) 上部窓から実行したプロセスを選択
5) メモリ検索ボタンを押して出る窓の一番上にF331FFFFと入力、通常検索実行ボタンを押す
6) 結果が数件出るので、上から2番目をクリック
7) メイン窓に戻りアップ・ダンプ範囲に8000を入力、ダンプ実行ボタンを押す
8) ツールのフォルダに出来た *.dat ファイルを適宜リネームしてウマー
入ってるのはVer1.8だけどナ

777 :ナイコンさん:2005/03/23(水) 02:18:33
>>776
教える行為自体が違法になるんじゃなかったっけ?w

778 :ナイコンさん:2005/03/23(水) 02:31:55
>>777
upしてるわけでもプロテクト外してるわけでもなし
違法要素はないだろー

779 :ナイコンさん:2005/03/23(水) 02:47:38
日本にはまだデジタルミレニアム法はありません。

780 :ナイコンさん:2005/03/23(水) 03:49:04
>>776が違法なら
実機からのROMの吸い出し方を書いたtxtやツールなんかも
違法ってことになっちまうわけで

781 :ナイコンさん:2005/03/23(水) 07:18:18
>>780
それは違うだろ

782 :ナイコンさん:2005/03/23(水) 10:24:13
A:人って殺せるの?
B:うん、殺せる。

こんな会話でAやBを殺人ないし殺人幇助に問えるか?

783 :ナイコンさん:2005/03/23(水) 10:46:32
買った物を好きにいじっていいかどうか、という話だな
普通はもちろんいいけど、ビジネスソフトなんかは解析したりしないこと、とかが
約款に盛り込まれていて同意しないと開封できない

8001本に何らかの約款が書かれているかどうかが決め手

784 :ナイコンさん:2005/03/23(水) 12:15:05
A:俺はXXを殺そうと思ってるんだ。
B:それじゃこんな手口でやればどう?

これならつかまるな。

785 :ナイコンさん:2005/03/23(水) 17:57:39
ゲームのスクリーンショット取って保存するのと同レベルの話でしょ。
解析とか改造とかとは別次元のような。

786 :ナイコンさん:2005/03/23(水) 18:41:12
味噌汁を作る時に豆腐を入れるのと同レベルの話でしょ。

787 :ナイコンさん:2005/03/23(水) 19:04:24
みんな昔はもっと悪いことしてたじゃんかよぉ。。。

788 :ナイコンさん:2005/03/23(水) 19:53:50
ナウ悪いことしてますよ

789 :ナイコンさん:2005/03/23(水) 20:44:00
copyright.txtより
// 著作権表記 //
Copyright (C)2005 Chronoscape Co.,Ltd. (C)D4ENTERPRISE,Inc., (C)K-Tech Co.,Ltd., (C)ASCII Corporation.All right reserved.
エミュレータ「TYPE60」上で動作する各ソフトウェアは、それぞれの著作権者が権利を保有しています。

M$がないんだけど・・もしかして無許kゲフンゲフン

790 :ナイコンさん:2005/03/23(水) 21:33:57
>>789
M$が提供してるのはN-BASIC
よってそれが使われてないのだから無許可も糞もあるかってんだ

791 :ナイコンさん:2005/03/23(水) 21:44:32
使われてなければ入っててもええんかいな
てかfullfireで使ってないか?runとか実行してるの見えるんだが

792 :ナイコンさん:2005/03/23(水) 21:52:02
>>791
N-BASICは既にM$と契約済みだろ。
ユーザーはN-BASIC使えないんだし

793 :ナイコンさん:2005/03/23(水) 21:59:34
ROMのN-BASICを使わないフル機械語のゲームって珍しいよね。
割合としては半分ぐらいか?


794 :ナイコンさん:2005/03/23(水) 22:10:04
>>763
実機から苦労して抜きましたけど。
RDISK使って98経由で。

795 :ナイコンさん:2005/03/23(水) 22:27:24
>>794
苦労しなくてもMXから簡単に抜けるのに

796 :ナイコンさん:2005/03/23(水) 22:52:04
こまいこと言ったら俺の作ったコードもごく一部で使われてるんだけど
連絡なかったなー。使われててびっくりした。
まあ1セクタ程度のプログラムで文句言うつもりもないんだけど。

797 :ナイコンさん:2005/03/23(水) 22:55:43
気のせい

798 :ナイコンさん:2005/03/23(水) 23:12:19
機械語でかかれてたって、ROMのルーチンを一切呼んでない保証は無い

799 :ナイコンさん:2005/03/23(水) 23:25:04
>>ROMのN-BASICを使わないフル機械語
意味不明。
ROM内ルーチンか。

800 :ナイコンさん:2005/03/23(水) 23:34:04
BUGFIREとかだと「ROMルーチンを呼ばないフルマシン語」ってのがI/Oに書いてあった記憶が。

801 :ナイコンさん:2005/03/24(木) 00:05:56
前の98本も、MS-DOSは使わずにFREEDOS使ってたにも関わらず
80(88)のROMは何故か普通にそのまま使ってたような。
ROMだけ許可出たって事か、それとも‥

802 :ナイコンさん:2005/03/24(木) 00:31:48
http://openuser1.auctions.yahoo.co.jp/jp/user/puredream2005?

803 :ナイコンさん:2005/03/24(木) 00:52:35
>>800
要はインタプリタに触れないってこと?

804 :ナイコンさん:2005/03/24(木) 00:53:49
>>801
88部分はpsuedoがあるでしょ?

805 :ナイコンさん:2005/03/24(木) 01:20:01
>>804
そのはずなんだけど、そのまま使ってるんだよね。
SFゲームってやつなんかはN88DiskBasicまでそのまんま。
今回の80/60本のにも88のROMが入ってるよ。Ver1.91だからMA2のかな?

806 :ナイコンさん:2005/03/24(木) 01:55:01
ええんかいな・・・

807 :ナイコンさん:2005/03/24(木) 03:43:26
俺も8001のROM欲しいな・・・
マカだから本体持ってても吸い出せないし(´・ω・`)ショボーン

808 :ナイコンさん:2005/03/24(木) 04:16:49
ヒント:JCEC

809 :ナイコンさん:2005/03/24(木) 12:47:40
>>807
そこでcmt8001ですよ

810 :ナイコンさん:2005/03/24(木) 18:49:36
ふと思ったが、8001用のBIOSROM自作できるスキルがあったとして、
内部ROMルーチンを極限まで削った、
フリーエリアの大きなエミュレーション環境って作れそうだな。

でも、内部ROMルーチンを使っているであろう、
大多数の市販ゲームが動かないだろうから存在価値なしかな。


811 :ナイコンさん:2005/03/24(木) 19:04:31
DOSが解らない自分にも使えるN-BASICエミュがほすい…。

812 :ナイコンさん:2005/03/24(木) 19:19:39
>>811
だからMXにBIOS落ちてるって

813 :ナイコンさん:2005/03/24(木) 19:22:56
win用という意味なら普通にあるでしょ

814 :ナイコンさん:2005/03/24(木) 20:19:26
>>810
88/80mk2以降は64KRAM積んでるからすでに可能だったよ。
6000Hからの拡張ROMエリアをRAMにしてフリーを8KB増やす手法は当時からあった。

815 :ナイコンさん:2005/03/24(木) 20:46:12
抜き出しなんて、大騒ぎすると対策されちゃうでしょ。
コンバートは、わかる人だけやろうよ。

816 :ナイコンさん:2005/03/24(木) 20:51:56
さっきから検索いろいろやってるんだがどうもヒットしない。
「なんたらかんたらZ80」って名前のシューティングゲーム、
なんたらかんたらの部分が思い出せない。
Pioに載ってた投稿プログラムで、INCだのLDだのJPだの、
いろんなニーモニックが敵キャラとして飛んでくる横シュー。
得点が16進数だった記憶がある。
誰か情報きぼん。

>>814
0000H以降、数キロバイトのみの基本プログラムだけで構成して
後の数十キロバイト全てがフリー(VRAM除く)ってのは無理かしら。
昔はチップごと載せ変えてRAMにしないと駄目だったろうけど
今はエミュのBIOSROMイメージの操作のみで出来ると思われ。


817 :1:2005/03/24(木) 20:58:23
Attack Z80
Pio 1984年7月号 P.110-113 伝説阪神さん作

818 :ナイコンさん:2005/03/24(木) 21:45:51
>>811
j80ならDOSはおろかWindowsの知識もいらないぞ。
そういう意味ではないのは百も承知だが…

819 :816:2005/03/24(木) 21:59:17
>>817
Thx!


820 :ナイコンさん:2005/03/24(木) 22:00:18
>>816
>0000H以降、数キロバイトのみの基本プログラムだけで構成して
>後の数十キロバイト全てがフリー(VRAM除く)ってのは無理かしら。

N-BASICはBIOSみたいないい構造してなくて、24Kbyteの中にサブルー
チンのエントリがちりばめられてるから無理だと思うよ。

821 :ナイコンさん:2005/03/24(木) 22:16:18
basic input/output systemの略だからなあ
そんなんでもBIOSといえばBIOS

822 :ナイコンさん:2005/03/25(金) 00:16:06
ガキのころはBIOSなんていわなかったじゃん。ROMとRAM。
強いていえばROM内ルーチン。
BIOSっていいだしたのは98くらいか?

# nyとかshareでBIOSってヘッダがついてると違和感覚えるな。。。

823 :ナイコンさん:2005/03/25(金) 00:26:09
そこでクリーン思想ですよ

824 :ナイコンさん:2005/03/25(金) 00:45:04
>>816
てかそれCP/M

825 :ナイコンさん:2005/03/25(金) 01:06:25
http://openuser1.auctions.yahoo.co.jp/jp/user/puredream2005?

826 :ナイコンさん:2005/03/25(金) 03:20:35
まんまPC88をクリーンコンピュータにする発想だな。
IPL部分のみ一から作り直しね、誰かやってる人いそうな気がするが。


827 :ナイコンさん:2005/03/25(金) 05:33:23
CP/M以外でも80mk2でも動いてたS-OSもそうだし、
88まで含めたらCDOS2とかIDOSとかhernyan88とか、他にもいろいろありそう

828 :ナイコンさん:2005/03/25(金) 11:07:55
carry-dosってあったよね

829 :ナイコンさん:2005/03/25(金) 11:09:39
システムソフト福岡 NEW−DOS

のタイトル画面が懐かしい

830 :ナイコンさん:2005/03/25(金) 13:03:41
7100Bytesしかなくて、P6エミュそのものが起動できません。

831 :830:2005/03/25(金) 13:04:24
すまん、誤爆

832 :ナイコンさん:2005/03/25(金) 14:03:18
>>827-828
そのへんのOSを使ってた時って、ROM部分をRAMに換えて
たとえば4000H〜7000Hあたりの領域を使えてたのだろうか?


833 :ナイコンさん:2005/03/25(金) 16:49:42
そりゃもちろん。

834 :ナイコンさん:2005/03/25(金) 17:25:03
本来のROM領域をRAMに換える仕組みとか手法とかを当時習いそこねて、
いまだによくわからんのだよ。

簡単に教えてだれかエロいしと[・∀-]☆

835 :ナイコンさん:2005/03/25(金) 21:21:34
得ろと言われては答えんわけにはいかんなw

>>834
1.バンク切り替えで、読み出しはROM・書き込みはRAMにする
2.0000H-7FFFHのデータを読み、同一アドレスに書く(これでコピー完了)
3.バンク切り替えで、読み書きともRAMにする

以上だと思うが、補足ある人よろしく

836 :ナイコンさん:2005/03/25(金) 21:57:50
X1なんかバンク切り替えの荒らしだったなあ

837 :ナイコンさん:2005/03/25(金) 22:20:59
X1にバンク切り替え?
BIOS以外切り替えることあったけか。

838 :811:2005/03/26(土) 23:18:04
不勉強で正直スマンかった。
88系のエミュはGUIから80モードへ切り替えできたのね orz

おかげさまでついに夢にまで見たN-BASICの起動画面を拝むことができました。
もうそれだけで感無量!

839 :ナイコンさん:2005/03/26(土) 23:31:12
>>838
確かにGUIでやったほうが楽ではあるけど

V1Sの起動画面から new on 1 で行けたよな?


840 :811:2005/03/26(土) 23:40:12
>>839
N88-BASICのコマンドはよく知らないのです。
今やってみたらちゃんとNモードに移れました。

841 :ナイコンさん:2005/03/26(土) 23:41:31
当時はグリーンモニタしかもってなかったので、カラーで見るエミュレータ画面には
激しく違和感を感じる (笑

842 :ナイコンさん:2005/03/27(日) 00:39:06
グリーンモニタを再現しているエミュもあるから安心しろ(w

843 :ナイコンさん:2005/03/27(日) 00:41:14
>>842
マジ?教えて?

844 :ナイコンさん:2005/03/27(日) 04:19:15
M88テープ書き込みマダ〜?

N-BASIC使いたいんだってば〜

845 :ナイコンさん:2005/03/27(日) 07:35:31
グリーンモニタだと、赤や青が見づらかったな。

846 :842:2005/03/27(日) 13:12:14
j80だとCRTC→Display... でPC-8041.greenを選択。
ちゃんとcolor7で明るく、color1で暗くなる。
ちなみにアンバーイエロー(PC-8047)もある。

847 :ナイコンさん:2005/03/27(日) 13:14:33
>>846
おお、ありがとう!

848 :ナイコンさん:2005/03/27(日) 16:08:06
このスレ見て6001・8001本はどうもイマイチっぽいと思ってはいたけど買っちゃった。
なんか欲しいことをわざとはぐらかしているみたいだった。

漏れも完全なN-BASICエミュが欲しくなってきたよ。

849 :ナイコンさん:2005/03/27(日) 18:47:55
つーか、このスレの住人はみんなエミュは使ってるのかと思った

850 :ナイコンさん:2005/03/27(日) 19:50:08
もちろん実機でしょ?

851 :ナイコンさん:2005/03/27(日) 19:51:58
実機もあるよっ

852 :ナイコンさん:2005/03/28(月) 00:58:10
>>844

X88000で書き込んだらいかがですか?
M88以外では何か困ることがあるなら話は別ですが…

853 :ナイコンさん:2005/03/28(月) 11:35:30
↑X88000は使いづらさとBEEP音しかないことかな。

854 :ナイコンさん:2005/03/28(月) 11:45:08
>>852
完成に近いのがぶらさがって開発放棄は→他の開発者も完成定番エミュとみなしてるから手を付けない。
未完成のまま停滞。
88にしろX1にしろ同じような風潮だしね。

作者の都合もあるから仕方ないことで感謝なんだけど、もどかしい部分でもあるよね

855 :ナイコンさん:2005/03/28(月) 12:59:07
せめて保存くらいはできるようにしてほしいところだね。

856 :852:2005/03/30(水) 14:46:04
>>853

N-BASICモードならBEEP音だけで十分ですよね。
「使いづらさ」に関しては,X88000で保存して,M88でロードするという方法で
いかがでしょか?

857 :ナイコンさん:2005/03/30(水) 17:23:06
>>852
こんな事できたんだ!知らんかった。
テープイメージだと昔の通りに時間かかるのがなんとも…(T▽T)

858 :ナイコンさん:2005/03/30(水) 19:48:27
15分待って、テープリードエラー w

859 :ナイコンさん:2005/03/30(水) 19:53:20
読んでる最中は振動させちゃ駄目だ

860 :852:2005/03/31(木) 04:31:15
>>857

お役に立ててよかったです。

テープの読み書きに時間がかかるといえども,実機での場合に比べて
格段と短くなっていますので,いらいらせず,また,「おお,今テー
プとデータをやりとりしているのか!」と思える程度の絶妙な待ち時
間だと思いますよ。

861 :ナイコンさん:2005/03/31(木) 09:12:31
テープの書き込みできんと惑星メフィウスやデセニランドやサラトマ出来ん。

862 :ナイコンさん:2005/03/31(木) 12:29:46
M88でスナップショットを使えばいいじゃん。

863 :ナイコンさん:2005/03/31(木) 13:25:45
スナップショット = 鋭いツッコミ

864 :ナイコンさん:2005/03/31(木) 14:38:38
>>862
意味無いヤン
書き込めなきゃ先進めないのに…
多段ロードのプログラム入力出来ないのに…

865 :ナイコンさん:2005/03/31(木) 18:12:31
80シリーズでメフィウスは出てないだろ。

866 :ナイコンさん:2005/03/31(木) 20:38:38
デゼニもサラトマも出てない。
パピコンですら出てたのに・・・

867 :ナイコンさん:2005/03/31(木) 20:43:44
>>866
グラフィック面はパピコンよりも劣っていたのだから仕方がない。
デザニもサラトマもパステルカラーのグラフィックがウリの1つだったしね。

868 :ナイコンさん:2005/03/31(木) 20:49:27
レゾリューションの為に強引に4色で作ってたな

869 :ナイコンさん:2005/03/31(木) 21:32:09
しかも、パレットとかの概念はないから、
カラーコードの0から3までしか使えなくて、
青と赤とマゼンタだけの死の世界みたいな絵ばっかり

870 :ナイコンさん:2005/03/31(木) 22:30:17
えっと、全部緑ですが何か?

871 :ナイコンさん:昭和80/04/01(金) 04:03:25
DQ2みたいな終了→再開でフラグが立つイベントがあるようなゲームが存在したら
ステートセーブだとハマるね

872 :ナイコンさん:昭和80/04/01(金) 15:26:55
大丈夫なのでは

873 :ナイコンさん:昭和80/04/02(土) 00:04:07
"昭和80年"て…(^^;
この板では意外にはまった表現だったりして。

874 :ナイコンさん:昭和80/04/02(土) 13:00:54
160x100x8色の我慢汁がたまりにたまったあげくに
77AVに手を出してしまった漏れが登場しましたよ。

875 :ナイコンさん:昭和80/04/02(土) 13:18:48
知らんがな

876 :ナイコンさん:昭和80/04/02(土) 13:45:53
つっても4096色だけどな

877 :ナイコンさん:昭和80年,2005/04/02(土) 23:17:05
4096色でも当時は驚愕だったけどな。
今見たらショボいんだろうな。

878 :ナイコンさん:昭和80年,2005/04/02(土) 23:59:38
まあ、98のエロゲーは4096色中16色とかで作ってたしな
win95にプラットフォームをバトンタッチする直前まで、
バリバリ現役だった

879 :ナイコンさん:昭和80年,2005/04/04(月) 12:52:52
>>877
総天然ショック!

880 :ナイコンさん:昭和80年,2005/04/04(月) 13:33:53
そういやパソピア見たとき8001を素直に伸ばしたようなスペックに
ちょっとだけ魅力を感じた。



危ないところだった(w

881 :ナイコンさん:2005/04/05(火) 15:50:20
>>878
256色も一応あったけど、数は少なかったな

882 :ナイコンさん:2005/04/05(火) 16:18:26
で、その頃の横640ドットの画面サイズそのものは、
10年経った今でも継承されている

883 :ナイコンさん:2005/04/05(火) 19:02:07
>>882
10年?


884 :ナイコンさん:2005/04/08(金) 06:40:18
久々にダンプリストをぬうろくしてみたいな。

885 :ナイコンさん:2005/04/08(金) 06:51:21
じゃあまず入力ツールを作ろう
最近のキーボードは4x4になってないからやりにくいけど、
 A B C
7 8 9 D
4 5 6 D
1 2 3 E
0 0 F E

こんな感じか

886 :ナイコンさん:2005/04/08(金) 10:10:20
BS入れられないのはきつい

887 :ナイコンさん:2005/04/11(月) 01:15:55
教えてください。。。
このスレの人なら分かるでしょうか?
おそらく1980−1984ぐらいの月刊アスキーに掲載されていた
PC8001用の戦略シミュレーションウォーゲームで舞台は第二次世界大戦。
シミュレーションゲーム特集の号のゲーム2本立ての一本だったと思います。
ドイツ軍になって歩兵と戦車と船を生産して他国に攻め込んでいきます。
移動する兵力をして、ターンの最後に自動戦闘。
マジノ線なんかがあって、時間がある程度まで過ぎないと
これをこえられないようなシステムだったと思います。
あと、ソ連に攻め込むと寒さのために攻撃力が減少するとか。
ゲームの名前が思い出せなくて気持ち悪いです。
誰か知っていたら教えて…

888 :ナイコンさん:2005/04/11(月) 01:43:24
ヨーロッパ大戦

889 :ナイコンさん:2005/04/11(月) 01:54:05
VIPにスタア錦野旦降臨中!記念カキコしる!
http://ex10.2ch.net/test/read.cgi/news4vip/1113134788/l50


890 :ナイコンさん:2005/04/11(月) 01:58:27
>>888
あ、そんなだった気がします。
ありがとうございます、これで眠れそうです。

891 :ナイコンさん:2005/04/21(木) 06:19:02
age

892 :ナイコンさん:2005/05/07(土) 01:38:49
PC-8001の増設メモリってどんな形態でしたっけ?
チップだけ?

893 :ナイコンさん:2005/05/07(土) 02:05:24
チップというか、いわゆるゲジゲジ。
今のメモリみたいに板には載っていない。

894 :ナイコンさん:2005/05/07(土) 02:19:06
http://page2.auctions.yahoo.co.jp/jp/auction/b56610839

これもってたらこのスレまでは参加できますか?

895 :ナイコンさん:2005/05/07(土) 15:42:08
>>892
mkUのマニュアル見ると、増設ROM(8Kバイト PROM)はROMソケットに挿す
増設RAMボードは PC−8012−02(32Kバイト) PC−8801−02(128Kバイト)があって拡張用スロットに挿す


896 :ナイコンさん:2005/05/07(土) 15:58:48
>>895
このスレでPC-8001といえば無印の事かと…
PC-8006の箱は残っているんだが、チップだけだったような記憶がある。

897 :ナイコンさん:2005/05/11(水) 21:04:34
ttp://page9.auctions.yahoo.co.jp/jp/auction/k19127637

すごい。未使用の初代8001。
値段もすごい。

898 :ナイコンさん:2005/05/11(水) 21:31:29
買おうかな


899 :ナイコンさん:2005/05/11(水) 21:31:59
何であるんだろう

900 :ナイコンさん:2005/05/11(水) 21:52:39
http://YahooBB221091136042.bbtec.net/
wwwwwwwwwwwwっうぇwっうはっwwwっwwwwwwwwwwww
うはっwwwwwwwwwっ
www
っうぇっうぇwww
うぇwwwうはっwww

901 :ナイコンさん:2005/05/11(水) 23:03:00
>>897
いつもなら宣伝すなボケェと書いてるところだけど、
はじめて開封したときの興奮が蘇えってきたよ。
いいもん見せてもらった…

902 :ナイコンさん:2005/05/12(木) 00:47:41
>>897
買おうかなと迷ってしまうな
頑張って予算を作らねば

903 :ナイコンさん:2005/05/12(木) 02:20:39
箱開けたときのにおいがなんともたまらん

904 :897:2005/05/12(木) 21:08:26
>>901
(私は出品者じゃないよん)

私も箱を見て,初めて家に8001が来た時を思い出しました。

しかし,この出品者,なんでこんなに未使用品を持っているのか…。
初代はやたらと高いけど,mkIIなど他は常識的な値段で開始しているような
ので,ほしかった人にはチャンスかもしれませんね。

905 :ナイコンさん:2005/05/12(木) 23:39:26
高いって、50万ぐらいかとおもた

906 :ナイコンさん:2005/05/13(金) 00:46:57
まだ終了してないし、いくらまで上がるかは判らない

907 :ナイコンさん:2005/05/13(金) 01:18:23
綺麗さには感心するけど、それでも高いだろ
5万じゃそんなに買い手はいないと思う。
8001円でも高い、と思うのに。

908 :ナイコンさん:2005/05/13(金) 07:22:29
いいものを見せてもらったお礼に10円くらいならカンパしてもいいな。つ●

909 :ナイコンさん:2005/05/13(金) 07:26:02
今から実物はいらないけど、画像だけは保存した (笑)

910 :897:2005/05/13(金) 11:28:24
>>909

いっしょ。私も画像を頂きました。(^^)

911 :ナイコンさん:2005/05/13(金) 15:09:42
画像というか、ページ自体を単一のファイルで保存した

912 :897:2005/05/13(金) 20:28:55
8001 5万円で入札しているかたが!(*_*)

913 :ナイコンさん:2005/05/13(金) 20:32:40
pc80emu用のBAS, BINファイルはj80では動作しないのでしょうか?

914 :(*_*):2005/05/13(金) 21:13:41
>>904
業者だからいろんなルートで入ってくるんじゃね

そういや今月配当15万入るから入札してやるよ

915 :ナイコンさん:2005/05/13(金) 21:33:17
>>912
入札情報はいらんから宣伝すな。

916 :897:2005/05/13(金) 22:20:25
>>915

宣伝ではありません。私は出品者でも入札者でもありません。
本当に驚いたので書き込んだまでなのですが…

自分にとって初めてのコンピュータであり,思い入れの強いマシンであるので,
皆と盛り上がろうと思い書き込んでいたのですが,このように思われてしまった
のが残念です。私はしばらく書き込み自粛します。

すみませんでした。

917 :ナイコンさん:2005/05/13(金) 23:14:16
>>913
basは先頭1byteを削除する。
binは、先頭アドレス,最終アドレス+1(うろ覚え)の4byteを冒頭に挿入する。
どこかにツールがあったような気がする。
過去ログにも似たようなネタがあったような気もする。

918 :ナイコンさん:2005/05/13(金) 23:20:04
http://YahooBB218128216048.bbtec.net/
wwwwwwwwwうぇwwwうぇwwwっうぇ
wwwwww
wっうぇwwwwwwwwwwwwっwおkwww
wwwwwwうぇwww

うぇwwwwwwwww

919 :1:2005/05/14(土) 06:44:31
1です。
950超えたあたりで次スレ立てようと思います。

栄光のPC-8001 Ver 1.1(前スレを1.0と数えました)
Copyright 1979 (C) by (ry

Ok

cload "テンプレ"
Found: テンプレ
Ok

920 :1:2005/05/14(土) 06:49:34
list
1000 REM このスレの趣旨
1010 REM 郵便配達夫はリターンキーを二度押す(初代スレ1さん)
1020 REM 最初のパソコンがPC-8001という人は皆、オヤジです。今頃。(藁(初代スレ2さん)
1030 REM
1040 REM (以下略)
1050 REM
1060 REM <初代スレ>
1070 REM http://bubble.2ch.net/test/read.cgi/i4004/1008693877/
1080 REM 栄光のPC-8001
1090 REM
1100 REM <2代目スレ>
1110 REM http://bubble3.2ch.net/test/read.cgi/i4004/1063344777/
1120 REM 栄光のPC-8001 Ver 1.1 Copyright 1979 (C) by (ry
1130 REM
1140 REM <関連スレ>
1150 REM http://game.2ch.net/test/read.cgi/retro/984560982/
1160 REM PC-8001/mkII/SR 総合スレ@レゲー板
1170 REM
1180 REM <関連up板>
1190 REM http://snow.prohosting.com/retropc/
1200 REM 懐古画像掲示板
1210 REM
1220 REM その他、前スレを参照ください
Ok

run
Ok

mon
*TM

921 :1:2005/05/14(土) 06:50:39

意味もなくテストメモリしてみました。

テンプレ以上です。
これも入れたほうがいいよという情報があればよろしくお願いします。

922 :1:2005/05/14(土) 06:52:22
おっと。次は
栄光のPC-8001 Ver 1.2(初代=1.0なので3代目)

スレッドタイトルは
栄光のPC-8001 Ver 1.2 Copyright 1979 (C) by (ry

差し支えなければこれでいかがでしょう?

923 :ナイコンさん:2005/05/14(土) 09:54:59
TMによる画面の乱れをAAで表現

924 :ナイコンさん:2005/05/14(土) 10:13:15
REM文を'で代用すると予約語変換されたときにバイト数かかるんだっけ?

925 :ナイコンさん:2005/05/14(土) 10:20:07
アポストロフィは、マルチステートメントで使われた場合のために、
コロンも含めていたからだったかな。

REM -> REMだけ
「'」 -> 「:」とREM

926 :ナイコンさん:2005/05/14(土) 11:08:18
>>917
レスありがとうございます。
過去ログは検索してみましたが、同様な書き込みは見つけることが
できませんでした。
BINはなんとなくうまくロードできているようです。
アドレスはCA00だったら00CAとしなければならないようです。
終了アドレスは+1でよいみたいです。
BASの方は1バイト削除してみましたが、ロードをどうやって
やればよいか悩んでいます。
アドバイスをお願いします。

927 :ナイコンさん:2005/05/14(土) 12:19:16
>>926
解決しました。
cload "j80"でした。

ほとんどはうまくうごきましたが、scambleはだめでした。
あとrally_xはうごくのだけど画面が乱れる。

928 :ナイコンさん:2005/05/14(土) 13:09:40
clearを知らんのかいな

929 :ナイコンさん:2005/05/14(土) 15:43:35
http://YahooBB219215164175.bbtec.net/
おkwwwっうぇっおkwwwっうぇうはっwwwうぇwww
っうぇwwwうぇwwwっうぇうはっwwwwwwwwwwwwwww
wwwwww
wwwwおkwww

930 :ナイコンさん:2005/05/14(土) 16:55:21
>>928
clear 0,&Hxxxxっていうようなおまじないでしたっけ?
意味とか完璧に忘れています。

931 :ナイコンさん:2005/05/14(土) 17:02:04
変数領域をどこから作るかの指定だっけ?

932 :ナイコンさん:2005/05/14(土) 17:26:38
BASICから機械語呼び出してるようなプログラムで
機械語のプログラムが自分のデータ領域に使ってる番地が
BASICが自分の変数用に確保する領域と重ならないように
変数領域をあらかじめ引越ししておくためだったような…
…ほんとかな。


933 :ナイコンさん:2005/05/14(土) 17:45:11
clearとは全然違う機能だけど、
そんな指定ができるのはclearの直後だけだから、
clearのオプションとしてくっついてるのは合理的だな

934 :ナイコンさん:2005/05/14(土) 17:50:02
>>930
以下を参考にしてやってみたけど
やっぱりScrambleは動かない。

--------------------------------------------
「I/O」1982年1月号194p.より
 さて、なんらかの方法でプログラムの入力を終えると、
テープにセーブするわけですが、そのとき、次のようにして
ください。
(1)BASICモードにする。
(2)CLEAR100,&HD8FF[CR]
(3)MON[CR]
(4)SE8CB[CR]
(5)00-5B 00-D5 00-[CR]
(6)WC010,E9FF
(7)LV[CR]
 以上の動作でセーブしてください。次回からロードすると
きは、CLEAR宣言をせずに、MON[CR]L[CR]として
ください。こうすると、ロードが終わると自動的にスタート
します。


935 :ナイコンさん:2005/05/14(土) 21:23:09
>>934
>>759からgetしたん?
今j80でやってみたがclearで普通に動くよ

936 :ナイコンさん:2005/05/14(土) 22:40:22
>>935
その通りです。

clearしてmon*Lすると画面がクリアされてOKが点滅。
もう一度monして*GD55Bするとまた画面がクリアされてOKが点滅。

Scramble以外は問題ないんだけどなんでだろ?
javaのバージョンとか関係あるのかな?

937 :ナイコンさん:2005/05/14(土) 23:01:00
>>936
もう一度ファイルの解凍からやりなおしたら動きました。
バイナリエディットしたときにファイルを壊したのかもしれません。
お騒がせしました。

938 :ナイコンさん:2005/05/14(土) 23:01:56
>>925
がいしゅつ。
「アポストロフィ」の1文字+$80+REMの中間言語で3バイト。


939 :ナイコンさん:2005/05/19(木) 21:42:44
>>897
すごいね。
これを開封して、匂いかいで、電源入れて最初のブートするところまで
一緒にやれるOFFとかするなら、会費1000円までなら参加したいよ。
あ、新品のカセットを開封してロード→開始。もあるといいね。
当然和室でな。

940 :ナイコンさん:2005/05/19(木) 22:21:17
結局、76000円で終了か
いい値段だな
定価いくらだっけ

941 :ナイコンさん:2005/05/19(木) 22:43:16
168000円

942 :ナイコンさん:2005/05/19(木) 23:43:10
>>939
そんなOFFあったら漏れも参加したいな。ブートは「ピッ」で一瞬だけどね(笑
しかし次の瞬間煙が出たり、ウンともスンとも言わない可能性もあるがな。

943 :ナイコンさん:2005/05/20(金) 00:28:22
16進ダンプをみんなで変わりばんこに打ち込んだり。
BASICリストを打ち込んでゲームするんだよ。

当然Syntax errorで盛り上がると。
楽しそうじゃないか。

944 :ナイコンさん:2005/05/20(金) 01:35:31
面白そうだな。
16KBで走る、長いプログラムの選定が必要だな。


945 :ナイコンさん:2005/05/20(金) 01:53:29
ガ・ウォーゲームあたりがいいのかな。

あと4人で分割してあそぶRPGもあったよね。

946 :ナイコンさん:2005/05/20(金) 02:05:30
ハンドアセンブルの能力を競う
monから直打ち

947 :ナイコンさん:2005/05/20(金) 06:59:04
相対ジャンプのアドレス計算でよく間違えたんだよな

948 :ナイコンさん:2005/05/20(金) 10:18:48
PCがすでにJR命令の先に行っていることを
認識すればよい。(ここが0)
自分に戻るにはJR2命令分戻るからFE、みたいな。
ま、今更な知識だけど

949 :ナイコンさん:2005/05/20(金) 11:17:17
あんな初期からリロケータブルの発想があったのが凄いよな
4004にもあったの?

950 :ナイコンさん:2005/05/20(金) 12:51:39
いや、あればリロケータブルを考えたものではないだろう。
加算器があれば相対jumpは実装できる。
4004はわからんが、どちらかしかないとすれば
むしろ相対jumpじゃないかなぁ。

951 :ナイコンさん:2005/05/20(金) 13:34:24
そういえば、ここって4004板だった

952 :ナイコンさん:2005/05/20(金) 16:22:29
6809とかのほうがリロケータブルな機械語は組みやすかった。

953 :919:2005/05/20(金) 20:08:13
ttp://bubble3.2ch.net/test/read.cgi/i4004/1116587101/
僭越ながら次スレ立てておきました。

954 :ナイコンさん:2005/05/20(金) 20:40:07
リロケータブル
なんと懐かしい言葉かー!

955 :ナイコンさん:2005/05/21(土) 01:23:53
はえ〜よ早漏

956 :ナイコンさん:2005/05/21(土) 01:36:56
4004は絶対ジャンプしかないみたい
しかもアドレスは8bit

957 :ナイコンさん:2005/05/21(土) 02:33:56
>>948
テラワロスwww

958 :ナイコンさん:2005/05/21(土) 02:35:31
アキュムレータが4bitしかないから
4bitの相対jump(-8〜+7)だと余りにも悲しいもんな。

959 :ナイコンさん:2005/05/21(土) 07:01:36
インテル系の場合、8080も絶対ジャンプで、Z80から相対ジャンプが付いた記憶が。。

960 :ナイコンさん:2005/05/21(土) 11:31:40
指定が8bitつうのは痛い。

961 :ナイコンさん:2005/05/21(土) 11:40:31
遠くに飛ぶ時は、飛び石みたいにして飛んでいくんだろうか

962 :ナイコンさん:2005/05/21(土) 19:11:52
>>956
アドレスは12bitだよ。命令が8bit。命令は2クロック、
アドレスは3クロックに分けて読み込む。懐かしいな。
足が足らないからバスはアドレスもデータも共通。

i8085のAD0〜AD7を見たとき4004の再来かと思ったな。

PC-8201が確かi8085だったような・・・と無理矢理話題を
NECのPCに戻してみる。

963 :ナイコンさん:2005/05/21(土) 19:55:24
アドレス空間は12bitなんだけど、ジャンプで指定できるのは下位8bitだけ

964 :ナイコンさん:2005/05/23(月) 00:58:46
スレ違いだが、パピコンというエロゲ─が出るらしいな。
ttp://www.lechoco.com/
ところで、パピコンの「ピ」って何の略?
ってP6スレで聞くべきか。

965 :ナイコンさん:2005/05/24(火) 14:01:44
8001も持っていないのにこのスレに常駐しているP6ユーザーの俺様が来ましたよ.

パピコンのピは‥‥パーピナルコンピュータ    アレ?

966 :ナイコンさん:2005/05/24(火) 14:13:29
monコマンドを打つことを「モニター回す」といつも呼ぶ友人がいて、
違和感を覚えていた

967 :ナイコンさん:2005/05/24(火) 16:14:35
そりゃー変だ

968 :ナイコンさん:2005/05/24(火) 19:32:45
"もん"でしょう。

969 :ナイコンさん:2005/05/30(月) 23:24:19
埋めないの?
FFとか00で。

970 :ナイコンさん:2005/05/30(月) 23:56:45
まだまだNOPもRST 38Hも早いでしょう,ここでは

971 :ナイコンさん:2005/05/31(火) 00:11:15
メモリーマップ

999
980 埋めネタ
950 次スレ誘導
010 フリーエリア
001 テンプレ

972 :ナイコンさん:2005/05/31(火) 01:08:33
HALT

973 :ナイコンさん:2005/05/31(火) 07:06:28
暇なのでmotorでも回してみるか。

for i=0 to 1000 step 1:motor 1:motor 0:next i

974 :ナイコンさん:2005/05/31(火) 07:28:27
おい、リレーが壊れるからよせ。

975 :ナイコンさん:2005/05/31(火) 07:51:33
motor 1とmotor 0の間に、別のfor nextを入れないと、
なんか「む〜」って言うだけだぞ

976 :ナイコンさん:2005/05/31(火) 11:02:43
10 beep1:beep0:goto 10

run


977 :ナイコンさん:2005/05/31(火) 13:45:15
お〜い,ビービーうるせーぞ!!

978 :ナイコンさん:2005/05/31(火) 13:48:58
おい!変なタイミングで止めるから音なりっぱなしじゃねーか!
ちゃんと止めていけ!

beep 0


979 :ナイコンさん:2005/05/31(火) 19:45:57
わかった。じゃ暇なので時計でも表示させておくか。

1000 width 40,25:console 0,25,0,1
1010 print chr$(12);
1020 TIME$=NOW()
1030 locate 15,10:print time$
1040 goto 1030

run
Syntax error in 1020
Ok


あれ?

980 :ナイコンさん:2005/05/31(火) 20:30:05
>>979

1020
renum 1000
Ok
list
1000 width 40,25:console 0,25,0,1
1010 print chr$(12);
1020 locate 15,10:print time$
1030 goto 1020

気持ちは分かるw


981 :ナイコンさん:2005/05/31(火) 23:34:13
tron
Ok

さぁ、好きなプログラムを走らせてごらん

982 :ナイコンさん:2005/05/31(火) 23:35:06
troff
OK

983 :ナイコンさん:2005/05/31(火) 23:47:57
NEW
Ok


984 :ナイコンさん:2005/05/31(火) 23:50:10
なんで消しちゃうんだよー  ヽ(`Д´)ノウワァァン

985 :ナイコンさん:2005/06/01(水) 00:14:21
10 DEFUSR=0:U=USR(0)
run

986 :ナイコンさん:2005/06/01(水) 00:49:28
>>985

ぱっちーん

987 :ナイコンさん:2005/06/01(水) 00:57:47
10 WIDTH 40,20
20 CONSOLE 0,20,1,1
30 PRINT CHR$(12)
40 PRINT "Ok"
50 LINE INPUT A$
60 IF A$="" THEN 50
70 PRINT "Syntax error";CHR$(7)
80 GOTO 40
run

988 :ナイコンさん:2005/06/01(水) 01:54:52
list
10 WIDTH 80,25:CONSOLE 0,25,0,1
20 DEFINT A-Z
30 PRINT CHR$(12)
40 '--------
50 X=RND(1)*80
60 Y=RND(1)*25
70 C=RND(1)*7
80 PSET (X,Y),C
90 GOTO 50
Ok



989 :ナイコンさん:2005/06/01(水) 02:09:36
new
Ok


990 :ナイコンさん:2005/06/01(水) 02:14:00
だからなんで消すんだよ〜  ヽ(`Д´)ノウワァァン

991 :ナイコンさん:2005/06/01(水) 02:25:12
list
10 WIDTH 80,25:CONSOLE 0,25,0,1
20 DEFINT A-Z
30 PRINT CHR$(12)
40 '--------
50 FOR X=0 TO 159 STEP 4
60 C=RND(1)*7
70 LINE (0,0)-(X,49),PSET,C
80 NEXT X
90 END
Ok



992 :ナイコンさん:2005/06/01(水) 02:26:05
5 GOTO 5
OK


993 :ナイコンさん:2005/06/01(水) 03:27:48
ツマンネ

994 :ナイコンさん:2005/06/01(水) 04:16:18
俺は笑ってしまったよ(´ー`)y-~~

995 :ナイコンさん:2005/06/01(水) 05:06:06
out 81,0








996 :ナイコンさん:2005/06/01(水) 06:07:56
H
T

997 :ナイコンさん:2005/06/01(水) 11:08:05
mon
*G5000

998 :ナイコンさん:2005/06/01(水) 13:14:18
帰ってこない...

999 :ナイコンさん:2005/06/01(水) 15:46:02
MON
*SE000
E000 00-C3 00-00 00-E0 00-
*GE000


1000 :ナイコンさん:2005/06/01(水) 15:51:22
1000

1001 :1001:Over 1000 Thread
このスレッドは1000を超えました。
もう書けないので、新しいスレッドを立ててくださいです。。。

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